Comment acheter les droits d'un jeu?

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Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est également important de conserver l'esprit, les actifs, l'histoire, la musique du jeu, donc fondamentalement le jeu reste le même, mais s'améliore (par exemple en adaptant le jeu DOS à Win7).

Mes questions proviennent de "Comment est-il fait habituellement?" région:

  • Comment acheter les droits sur le titre et les actifs du jeu (graphiques, sons, musique, scénario). Qui contacter et quelles options d'achat sont possibles? Est-il possible d'obtenir des codes sources, des documents de conception.
  • Comment gérer les différentes plates-formes, est-ce que les termes du contrat indiquent quelles plates-formes peuvent être utilisées s'il y en a plusieurs?
  • Comment gérer les localisations dans d'autres langues, doivent-elles être obtenues auprès d'autres sociétés ou appartiennent-elles à un éditeur maître?
  • Quel pourrait être le prix raisonnable de ces jeux en exemple?
  • Est-il possible de poursuivre les propriétaires pour sortir le jeu en open source?

Rappelez-vous que Heroes of Might and Magic appartenait à New World Computing, mais a ensuite changé son propriétaire en Nival. Je m'intéresse à ce genre de processus.

Kromster dit soutenir Monica
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Vous demandez à votre avocat comment conclure un contrat, puis vous demandez aux propriétaires de jeux s'ils souhaitent vendre, puis vous vous servez d'anciennes connaissances sur les contrats pour leur dire comment les choses vont être mises en place.
Blub
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Pour reformuler - je demande comment il est fait, quelles sont les options, les possibilités. Ce qui est important et ce qui ne l'est pas.
Kromster dit soutenir Monica
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Les détails de ces contrats sont quelque chose que vous devriez demander à un avocat, et quelles options et possibilités existent dépendent fortement du jeu et qui possède actuellement quoi.
thedaian
Si le détenteur du droit d'auteur pensait que cela valait suffisamment pour valoir la peine (et l'argent des avocats) de le publier à l'avenir, il est probablement déjà en train de le chercher. À moins que vous ne mettiez une tonne d'argent à l'avance et que vous assumiez tous les risques.
Tetrad
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@Tetrad: Autrement dit, en supposant qu'elles savent qu'elles détiennent les droits et en supposant que la société est impliquée dans le développement de jeux - par exemple, beaucoup de sociétés aléatoires ont financé des trucs menant au crash dans les années 80, elles ont probablement encore les droits, mais aussi vous vous souciez probablement si peu que vous pourriez en agiter quelques centaines / milliers sous leur nez si vous vouliez vraiment qu'il soit libéré.

Réponses:

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Byte a publié un résumé de haut niveau de la situation des "abandons de logiciels" en 2001, qui répond à bon nombre de ces questions. Cependant, il s'agit du cas où vous souhaitez simplement que la société réédite le logiciel ou le publie dans le domaine public. Si vous avez l'intention de le concéder sous licence et de le revendre, vous aurez certainement besoin d'un avocat pour rédiger un contrat pour protéger vos droits commerciaux, à un moment donné du processus.

Comment faire

Vous n'avez pas besoin d'être avocat ou de travailler chez un éditeur de logiciels pour redonner vie à d'anciens logiciels, n'importe qui peut y contribuer. La partie la plus difficile est souvent de trouver la bonne personne à poser. Si la société qui a publié le logiciel a été vendue, vous devrez découvrir qui l'a acheté: une petite recherche sur le Web va très loin ici.

Une fois que vous avez trouvé l'entreprise, il est temps d'approcher leurs avocats. Appelez le bureau principal de l'entreprise et demandez le service juridique ou écrivez à l'entreprise. La personne à qui vous parlez n'a peut-être pas entendu parler du logiciel dont vous parlez, alors soyez prêt à fournir autant de détails que possible, y compris qui l'a publié, en quelle année et pour quelles plateformes.

De plus, sachez ce que vous voulez: demander de nombreuses licences pour distribuer le logiciel gratuitement sur votre site Web peut être raisonnable pour de nombreux éditeurs. Ou peut-être que vous aimeriez que l'éditeur publie le logiciel dans le domaine public, une option qui sera désagréable pour de nombreux éditeurs qui ne veulent pas abandonner complètement les droits sur leur travail, quel que soit leur âge. Ne vous attendez pas à une réponse tout de suite, même une fois que vous avez trouvé une personne utile, cela peut prendre des mois pour qu'elle vous donne une réponse.

Pour répondre à vos requêtes spécifiques:

Qui contacter et quelles options d'achat sont possibles?

Vous contactez quiconque détient les droits d'auteur. Cela peut en fait être très difficile à retrouver dans le cas de certains anciens jeux, et malheureusement, il n'y a aucun moyen général de le gérer. Dans certains cas, la trace papier peut être enfouie trop profondément et vous êtes SOL. Par exemple, comme décrit dans l'article Byte, les documents juridiques nécessaires pour transférer les droits sur le catalogue de jeux de MECC ont apparemment disparu pour toujours.

Est-il possible d'obtenir des codes sources, des documents de conception. Comment gérer les localisations dans d'autres langues, doivent-elles être obtenues auprès d'autres sociétés ou appartiennent-elles à un éditeur maître?

Ce sont des atouts comme les autres. Ils peuvent appartenir à une autre partie au départ; ils peuvent avoir été vendus à une autre partie lors de la liquidation; ils peuvent être perdus à jamais.

Certaines choses, comme les marques de commerce, peuvent désormais appartenir à des entités totalement indépendantes. S'ils les utilisent réellement pour leur entreprise non liée, vous ne pouvez probablement pas les obtenir du tout.

Comment gérer les différentes plates-formes, est-ce que les termes du contrat indiquent quelles plates-formes peuvent être utilisées s'il y en a plusieurs? Quel pourrait être le prix raisonnable de ces jeux en exemple?

Cela dépend entièrement de votre habileté à négocier. Vous voulez convaincre les détenteurs actuels que cela vaut 0 $ pour eux, et que même 1 $ serait un grand pas de leur part pour vous permettre de refaire le jeu sur toutes les plateformes.

Est-il possible de poursuivre les propriétaires pour sortir le jeu en open source?

Sûr. Les licences open source sont des licences comme les autres. Si vous avez les droits, vous pouvez faire ce que vous voulez.


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OMG, vous avez en fait répondu à une question juridique . :) +10 (enfin, +1 quand même).
Cyclops
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Les conseils juridiques d'un magazine vieux d'une décennie ... faites appel à un avocat actuel pour ce qui est du véritable contrat =) Mais c'est un bon point de départ, c'est certain.
Patrick Hughes
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Cette réponse n'est pas un avis juridique. Je ne veux pas dire que d'une manière IANALTINLA-déni de responsabilité, je veux dire qu'il n'y a aucun conseil concernant les questions de légalité en elle. C'est le genre de réponse que nous devrions donner aux questions juridiques.
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Vous avez posé beaucoup de questions ici - permettez-moi d'en choisir une.

Comment gérer les localisations dans d'autres langues, doivent-elles être obtenues auprès d'autres sociétés ou appartiennent-elles à un éditeur maître?

La localisation fait également partie de ces domaines où elle pourrait être gérée au cas par cas.

La plupart des entreprises avec lesquelles j'ai travaillé traitent tout travail de localisation fourni par le republicateur (l'éditeur local de localisation) comme un travail de location légèrement limité, ce qui signifie que le republicateur a probablement des droits exclusifs sur la version localisée pendant que l'accord de republication est en vigueur. Cela dit, si vous acquérez les droits sur un produit, vous devez faire preuve de diligence raisonnable et intégrer vos attentes dans l'accord.

Lynn
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