Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est également important de conserver l'esprit, les actifs, l'histoire, la musique du jeu, donc fondamentalement le jeu reste le même, mais s'améliore (par exemple en adaptant le jeu DOS à Win7).
Mes questions proviennent de "Comment est-il fait habituellement?" région:
- Comment acheter les droits sur le titre et les actifs du jeu (graphiques, sons, musique, scénario). Qui contacter et quelles options d'achat sont possibles? Est-il possible d'obtenir des codes sources, des documents de conception.
- Comment gérer les différentes plates-formes, est-ce que les termes du contrat indiquent quelles plates-formes peuvent être utilisées s'il y en a plusieurs?
- Comment gérer les localisations dans d'autres langues, doivent-elles être obtenues auprès d'autres sociétés ou appartiennent-elles à un éditeur maître?
- Quel pourrait être le prix raisonnable de ces jeux en exemple?
- Est-il possible de poursuivre les propriétaires pour sortir le jeu en open source?
Rappelez-vous que Heroes of Might and Magic appartenait à New World Computing, mais a ensuite changé son propriétaire en Nival. Je m'intéresse à ce genre de processus.
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Réponses:
Byte a publié un résumé de haut niveau de la situation des "abandons de logiciels" en 2001, qui répond à bon nombre de ces questions. Cependant, il s'agit du cas où vous souhaitez simplement que la société réédite le logiciel ou le publie dans le domaine public. Si vous avez l'intention de le concéder sous licence et de le revendre, vous aurez certainement besoin d'un avocat pour rédiger un contrat pour protéger vos droits commerciaux, à un moment donné du processus.
Pour répondre à vos requêtes spécifiques:
Vous contactez quiconque détient les droits d'auteur. Cela peut en fait être très difficile à retrouver dans le cas de certains anciens jeux, et malheureusement, il n'y a aucun moyen général de le gérer. Dans certains cas, la trace papier peut être enfouie trop profondément et vous êtes SOL. Par exemple, comme décrit dans l'article Byte, les documents juridiques nécessaires pour transférer les droits sur le catalogue de jeux de MECC ont apparemment disparu pour toujours.
Ce sont des atouts comme les autres. Ils peuvent appartenir à une autre partie au départ; ils peuvent avoir été vendus à une autre partie lors de la liquidation; ils peuvent être perdus à jamais.
Certaines choses, comme les marques de commerce, peuvent désormais appartenir à des entités totalement indépendantes. S'ils les utilisent réellement pour leur entreprise non liée, vous ne pouvez probablement pas les obtenir du tout.
Cela dépend entièrement de votre habileté à négocier. Vous voulez convaincre les détenteurs actuels que cela vaut 0 $ pour eux, et que même 1 $ serait un grand pas de leur part pour vous permettre de refaire le jeu sur toutes les plateformes.
Sûr. Les licences open source sont des licences comme les autres. Si vous avez les droits, vous pouvez faire ce que vous voulez.
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Vous avez posé beaucoup de questions ici - permettez-moi d'en choisir une.
La localisation fait également partie de ces domaines où elle pourrait être gérée au cas par cas.
La plupart des entreprises avec lesquelles j'ai travaillé traitent tout travail de localisation fourni par le republicateur (l'éditeur local de localisation) comme un travail de location légèrement limité, ce qui signifie que le republicateur a probablement des droits exclusifs sur la version localisée pendant que l'accord de republication est en vigueur. Cela dit, si vous acquérez les droits sur un produit, vous devez faire preuve de diligence raisonnable et intégrer vos attentes dans l'accord.
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