Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années.
Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute personne disposée à payer de l'argent pour la bibliothèque fonctionnera probablement en 3D.
Les jeux 2D ont-ils un avenir dans l'industrie du jeu?
Devrais-je laisser tomber mon moteur et trouver quelque chose de significatif sur lequel travailler?
Prime:
J'ai essayé de trouver un moyen unique d'implémenter mon moteur physique dans un jeu en 2D en regardant des jeux à plusieurs dimensions, mais toujours dans une perspective en 2D, comme Paper Mario. Des idées?
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Réponses:
"Les gens" ont déclaré la mort des jeux 2D depuis la création de ces derniers. Enfer, Sony a même essayé d'interdire les jeux 2D de toutes sortes sur PS1. Et quel est l'un des jeux PS1 les plus mémorables?
Castlevania: Symphonie de la nuit. Un jeu en 2D.
Les jeux en 2D ne sont pas morts; ils ne seront jamais morts. Même si vous effaciez chaque side-scroller 2D de la surface de la Terre, il resterait des jeux de puzzle (Tetris, etc.) et d’autres jeux 2D simples (SpaceChem, etc.). Ceux-ci ne gagneraient rien en ajoutant une troisième dimension.
Je dirais que votre problème provient probablement de poser la mauvaise question.
Vous dites que vous créez un "moteur de physique 2D à corps mou". Cette déclaration à elle seule fait partie du problème: vous fabriquez un moteur, pas un jeu . Savez-vous ce que vous avez l'intention de faire avec ce "moteur physique 2D à corps mou"? Quel est votre gameplay? Pourquoi les gens devraient-ils vouloir jouer à votre jeu?
Si la seule réponse à cette question est qu’il dispose d’un «moteur physique de corps virtuel 2D», vous devez alors repenser la façon dont vous abordez la tâche de créer un jeu. Vous pensez comme un programmeur: créer quelque chose parce que cela semble intéressant. Vous ne pensez pas comme un concepteur de jeu: créer quelque chose parce que cela pourrait permettre un bon gameplay. La pensée du programmeur peut conduire à un bon gameplay, mais c'est beaucoup moins probable.
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En effet, les jeux en 2D ont encore un avenir dans l'industrie du jeu. Je pense même que les jeux 2D reviennent en force, à cause (la plupart du temps) de prix plus bas, à cause d'appareils moins puissants, à cause de la nostalgie.
Il existe de nombreux jeux 2D Indy tels que World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics, etc. avec un nombre très correct d'exemplaires vendus. Il existe même des jeux non Indy, comme le très attrayant Rayman Origins. Je suis presque sûr qu'il y a beaucoup plus à énumérer ici, mais je ne les ai pas en tête pour le moment.
La 3D n'est plus considérée comme "nouvelle" et la 2D n'est plus considérée comme "ancienne". Les deux sont vieux et peuvent créer quelque chose d'intéressant pouvant attirer les joueurs. Il appartient aux développeurs de choisir le style qui mérite le mieux le jeu.
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2D signifie deux choses - les graphismes et le gameplay.
Les graphiques 2D sont beaucoup moins populaires de nos jours, bien qu'ils ne disparaissent jamais vraiment. La 2D est un choix artistique, car beaucoup de personnes trouvent que les graphiques 2D sont plus beaux que leurs homologues 3D.
Le gameplay en 2D sera toujours solide. La raison en est que tant de jeux en dépendent - Tetris, Street Fighter et Sonic sont tous des jeux qui fonctionnent mieux lorsqu'ils sont limités à un plan 2D.
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Il se peut que de nos jours, les jeux 2D à gros budget ou à profil élevé ne soient pas conçus pour PC, Xbox ou PS3, mais les jeux 2D ont certainement encore un avenir. Il suffit de regarder l’App Store d’Apple: il ya une abondance de jeux à vendre qui manquent d’une troisième dimension et qui génèrent des profits.
Le meilleur conseil que je puisse vous donner pour développer un moteur physique 2D à corps souple est de créer un jeu et non un moteur. Vous constaterez que le code de jeu réel devant vous, avec les cas d'utilisation réels, aidera à concevoir votre moteur et à découvrir exactement les problèmes qu'il est destiné à résoudre. (Les programmeurs sont plus susceptibles d'acheter votre bibliothèque s'ils savent que cela résoudra leur problème.)
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Une réponse très courte à débattre:
Maintenant que les téléviseurs 3D sont disponibles pour les masses, pensez-vous que les téléviseurs 2D ont un avenir?
Ce que j'essaie de dire, c'est que le simple fait qu'une nouvelle technologie ait été inventée sur la même plate-forme que celle que vous utilisez ne signifie pas qu'elle va la remplacer ... Je suis sûr que la BBC n'est pas s'inquiétant de l'investissement de milliers de caméras monoscopiques (à une seule lentille).
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Avez-vous déjà joué à ce jeu appelé "Angry Birds"?
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Les jeux en 2D ont certainement toujours leur place. Dans le monde, les gros bugets et les grandes équipes de développement http://terraria.org prospèrent avec plus d'un million d'exemplaires vendus.
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Le développement de jeux en 2D a disparu des grandes entreprises, mais cela ne veut pas dire que les développeurs ont cessé de créer de beaux jeux en 2D tels que Angry Birds.
Le développement de jeux en 2D est la première étape à franchir lorsque nous voulons passer de la programmation classique au monde moderne du développement de jeux.
De nos jours, avec la puissance de HTML5 et les nouvelles API Javascript, nous pouvons créer des jeux en 2D pour les navigateurs sans avoir à apprendre d’autres technologies comme le flash traditionnel. Avec WebGL, nous pouvons même créer des jeux 3D!
On pourrait dire que la réponse est à la fois "oui" et "non".
Non, car chaque développeur de jeu, quel que soit son âge, crée un jeu en 2D pour le plaisir.
Oui, car la 3D est la nouvelle norme pour les jeux de bureau. Les jeux pour mobiles sont principalement en 2D.
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La plupart des meilleurs jeux auxquels j'ai joué étaient en 2D! Le gameplay que vous pouvez avoir est très différent d'un jeu en 3D, et les gens joueront encore longtemps à un jeu en 2D (les gens lisent toujours les journaux, écoutent la radio et assistent à des concerts (même classiques), n'est-ce pas?).
Jetez un coup d'œil à Braid, Limbo et plus récemment à Trine (graphismes 2D époustouflants mais époustouflants, donc peu importe;)).
Si vous voulez percer dans le monde de la 2D, vous devez être original. Si donc vous aurez un revenu suffisant, soyez-en sûr!
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Je pense que les jeux en 2D vont prospérer très longtemps - bien au-delà de la vie de votre projet. Pour la plupart, les graphismes de jeux 3D sont encore peu utilisés et nécessitent soit un équipement spécial et coûteux pour les jeux grand format, soit une accessibilité limitée sur les appareils mobiles. Sur un plan physique de base, les plaintes relatives aux maux de tête, aux vertiges et aux nausées sont courantes chez les utilisateurs de la 3D et il existe un nombre considérable de personnes qui préfèrent la 2D.
Étant donné que vous travaillez sur un moteur de jeu basé sur la physique, j'imagine que si vous décidiez de vous lancer dans le stockage de jeux en 3D, la transition serait beaucoup plus facile que dans les jeux d'action et graphiques. Le rendu de formes et de lois du monde physique en 3D est sans doute beaucoup moins complexe que la création d'un environnement 3D pour un jeu de tir à la première personne ou un sport.
Enfin, le mérite de l’intrigue et des besoins des utilisateurs est plus important que la 2D ou la 3D. Un jeu peut être en 3D impressionnant, mais s'il n'est pas attrayant, les gens ne seront finalement pas obligés de le jouer. Parfois, et en particulier sur les appareils mobiles, simple et rapide (Tetris, par exemple) l’emporte sur un jeu plein d’effets 3D sophistiqués prenant beaucoup de temps.
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Il y aura beaucoup de jeux 2D dans le futur ... seront-ils des sprites pixellisés et des fonds d'écran en mosaïque ... probablement pas.
Je ne pense pas que les jeux puissent être simplement divisés en 2D et 3D. Par exemple, la Xbox 360 n'a pas d'API 2D. Est-ce à dire que tous les jeux sur Xbox 360 sont en 3D? Un autre exemple est le jeu d'échecs. C'est un jeu en 2D, peu importe comment vous le dessinez. Vous pouvez avoir des images pixellisées, des illustrations vectorielles au flash, des images 3D prérendues ou un rendu 3D avec toutes sortes de sources de lumière et des shaders par pixel. Les échecs sont toujours un jeu en 2D. Je conviens que si vous permettez à la caméra de bouger un peu autour de l'échiquier, cela ajoutera une mécanique 3D simple, mais je ne veux toujours pas appeler cela un jeu en 3D.
Je pense que nous devrions parler de jeux en tant que mécanique 2D et mécanique 3D. Votre moteur physique 2D de corps physique peut facilement être associé à une bibliothèque de rendu sophistiquée ... tant que votre gameplay reste simple, le moteur doit être performant.
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