Développement de jeu

14
Comment réduire le pixel art?

Il existe de nombreux algorithmes pour étendre le pixel art. (Je préfère hqx , personnellement.) Mais existe-t-il des algorithmes notables pour le réduire ? Mon jeu est conçu pour fonctionner à une résolution de 1280x720, mais s'il est joué à une résolution inférieure, je veux toujours qu'il ait...

14
Comment générer des Spritefonts pour monogame

Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de

14
Les graphiques ne s'affichent pas sur OUYA

J'espère qu'il n'est pas trop tôt pour poser des questions aux développeurs OUYA, mais je viens de recevoir mon kit de développement et je veux que mon jeu fonctionne le plus tôt possible! J'utilise LibGDX comme cadre pour mon jeu et je lance le backend Android sur OUYA. Tout semble bien sauf...

14
Planification de patrouille de territoire

Je développe un jeu / simulation où les agents se battent pour la terre. J'ai la situation montrée dans l'image ci-dessous: Ces créatures se promènent et occupent des parcelles de terrain sur lesquelles elles marchent si elles sont libres. Pour rendre cela plus intéressant, je veux introduire un...

14
Qu'est-ce que l'ombrage ou l'éclairage de rampe?

Qu'est-ce que l'ombrage ou l'éclairage des rampes et comment cela fonctionne-t-il? Est-ce différent de toon shading ou est-ce le même concept? Comment la spécularité est-elle calculée différemment pour l'ombrage de rampe par rapport à blinn-phong ou

14
Comment puis-je optimiser un moteur de collision où l'ordre est important et la collision est conditionnelle en fonction du groupe d'objets?

Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de...

14
Qu'est-ce qui rend un jeu «décontracté»?

J'ai vu le terme «occasionnel» utilisé pour décrire des jeux à certains moments, et j'ai vu des gens se référer eux-mêmes ou d'autres à des «joueurs occasionnels». Qu'est-ce qu'un jeu "casual" exactement? Y a-t-il une vraie différence entre eux et les jeux réguliers? Si oui, qu'est-ce qui rend un...

14
Implémentation d'une skybox avec GLSL version 330

J'essaie de faire fonctionner une skybox avec OpenGL 3.3 et GLSL version 330. Je n'ai pas pu trouver de tutoriel OGL skybox complètement moderne n'importe où sur le web, j'ai donc modernisé un ancien (en utilisant à la glVertexAttribPointer()place de gl_Vertexpour les sommets, etc.). Cela...

14
Grand tampon de vertex contre plusieurs appels de tirage

Je viens de commencer avec OpenGL et j'essaie de l'utiliser pour créer un jeu 2D. Dans ce jeu, j'ai une grille hexagonale composée d'une très grande variété d'hexagones de couleurs différentes. En tant que programmeur débutant OpenGL, je vois deux façons de dessiner cette grille: Utilisation d'un...

14
Comment implémenter un fusil de chasse dans un jeu?

Les pistolets et les mitrailleuses sont faciles - vous pouvez simplement faire voler des balles dans une certaine direction, alors j'ai déjà mis cela en œuvre. Un fusil de chasse, d'autre part, endommage tout ce qui ressemble à un cône dans une certaine zone. Comment dois-je mettre cela en œuvre?...