Développement de jeu

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Est-il possible de construire un cube avec moins de 24 sommets

J'ai un monde basé sur des cubes comme Minecraft et je me demande s'il existe un moyen de construire un cube avec moins de 24 sommets afin de pouvoir réduire l'utilisation de la mémoire. Cela ne me semble pas possible pour 2 raisons: les normales ne sortiraient pas bien et les textures par face ne...

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Comment puis-je simuler un vocabulaire AI limité pour un jeu de mots?

J'ai une petite poignée de jeux de mots compétitifs en cours, et bien que la préférence soit pour le jeu (principalement asynchrone) contre d'autres adversaires humains, j'aimerais offrir aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA. J'ai mon dictionnaire et je peux facilement donner à l'IA...

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Algorithme pour créer des triangles adjacents

J'ai un système où vous pouvez cliquer une fois pour placer un nœud dans une scène. Lorsque vous placez 3 nœuds, il forme un triangle. Lorsque vous placez des nœuds futurs, il crée un nouveau triangle en joignant ce nœud aux 2 nœuds existants les plus proches. Cela fonctionne très bien la plupart...

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Comment rendre un jeu populaire sans éditeur?

Je viens de terminer un jeu que je développais le mois dernier, mais en faisant le jeu, j'ai été harcelé par le fait que je n'avais aucun moyen de le faire connaître du public. Je ne voulais pas le présenter à un éditeur, car être lié à un éditeur est le dernier recours absolu pour moi. Donc, avec...

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Obtenir l'angle en radians étant donné un point sur un cercle

Je travaille sur un cadran qui tourne autour d'un cercle. Ce cadran devrait vous permettre de vous déplacer n'importe où dans un cercle pour ajuster la position du cadran à un point du cercle avec le même angle que le clic. Par exemple, à partir du cadran ci-dessus, si vous avez cliqué sur le point...

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Où joindre des scripts globaux dans Unity?

Autant que je sache dans Unity, chaque script doit être attaché à un objet. Mais quel est le cas avec les scripts globaux? Par exemple, dans un jeu de type tetris, à quel objet dois-je attacher les scripts de génération et de déplacement d'élément? Ou l'élément doit-il gérer lui-même son mouvement?...

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Technique pour des objets qui se succèdent en mouvement complet?

Je me demande comment les objets se suivent lorsqu'ils se déplacent sur la position précédente de l'objet devant eux. Lorsque l'objet principal s'arrête, tout ce qui suit doit s'arrêter à sa position. Alors, comment est-ce possible? Ainsi: Edit: Ce que je veux réaliser, c'est que tous les objets...

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Pourquoi les arbres brillent-ils en arrière-plan?

Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de...

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Le mécanisme sous-jacent du «return return www» d'Unity3D Game Engine

Dans le moteur de jeu Unity3D, une séquence de code commune pour obtenir des données à distance est la suivante: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Quel est le mécanisme sous-jacent ici? Je sais que nous utilisons le mécanisme de rendement afin...