Si vous aimez développer des jeux flash juste pour le plaisir, pourquoi ne pas gagner de l'argent grâce à eux? Il existe différentes façons de monétiser votre jeu flash:
- Dans les annonces de jeux: quelques exemples courants:
- Vous pouvez gagner de l'argent en aidant les sociétés de jeux en ligne à tester et à évaluer de nouveaux jeux . Beaucoup de ces sociétés recherchent des commentaires et des critiques sur leurs nouveaux jeux.
- Trouvez un sponsor et licenciez votre jeu. L'un des moyens les plus rapides mais les plus difficiles de gagner de l'argent à partir des jeux flash que vous créez est de trouver un site Web prêt à les parrainer. Avec un seul parrainage, un individu peut gagner de 1 000 $ à 7 000 $ pour un match.
Quelles sont les meilleures annonces de ces sites?
Si le jeu sera sur des sites sociaux comme Facebook et MySpace, sera-t-il toujours utile d'essayer d'autres sites?
Existe-t-il d'autres moyens de gagner de l'argent à partir d'un jeu Flash?
Réponses:
Pour répondre à la question 3, consultez ceci: http://flashgamelicense.com/
Ce site héberge des développeurs et des sponsors. Les développeurs soumettent un appel d'offres pour les sponsors et les sponsors à leur tour enchérissent sur votre jeu. À la fin de l'enchère, vous choisissez l'offre qui correspond le mieux à vos conditions souhaitées (espèces vs conditions d'offre). Les sponsors obtiennent généralement une licence pour utiliser votre jeu sur leur site Web publicitaire.
L'auteur de Steambirds a utilisé ce modèle assez efficacement et décrit ses expériences avec le processus ici: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/
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Voici deux méthodes non encore discutées:
Microtransactions! Ce sont les extras bon marché que les gens peuvent acheter dans un jeu. Ceux-ci peuvent être des armes supplémentaires, plus de cartes ou même juste l'autre moitié du jeu lui-même (traitant l'offre gratuite comme une version de démonstration). Il existe trois «grandes» entreprises qui facilitent la tâche des développeurs. Les pièces de Mochi le rendent très facile, mais elles prennent 40% et c'est avant les «coûts». FlashGameLicense fait GamerSafe qui a le même partage 40/60 entre eux et le développeur, mais ils ont beaucoup, beaucoup moins de marques que Mochi. Mochi oblige également le joueur à se rendre sur son site pour acheter des pièces. Mieux, cependant, que les deux sont l' or social de Jamboolqui vient tout droit de la ruée vers l'or de microtransaction de Facebook. Il n'y a pas de marque, les utilisateurs peuvent acheter votre monnaie virtuelle directement dans votre jeu et vous gardez 90% des bénéfices. J'utiliserais Social Gold si j'étais vous. Quelques autres remarques, les sponsors détestent les microtransactions, donc à moins que vous ayez un jeu génial, ne vous attendez pas à obtenir un bon parrainage alors que les microtransactions sont dans votre jeu. Je pense que les microtransactions fonctionnent à leur meilleur quand il y a un aspect multijoueur, ou du moins social, dans le jeu.
L'auto-édition est une démarche risquée, mais elle peut porter ses fruits à long terme. C'est là que vous hébergez vos jeux vous-même. Vous utilisez essentiellement un portail et les revenus proviennent non seulement des publicités dans le jeu, mais aussi des publicités dispersées autour de la conception du site. Ce n'est pas une option particulièrement intéressante , car vous devrez peut-être passer un an ou deux à créer un public et à faire revenir les gens dans votre salle de jeux tous les jours. C'est aussi un marché extrêmement concurrentiel. En plus de cela, l'administration de ce site Web est vraiment un travail à plein temps et vous ferez probablement moins de développement de jeux en conséquence.
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