Je fais des recherches sur le développement de jeux, et je sais qu'il y a deux options pour la création d'actifs: créez-les vous-même ou externalisez les actifs (en les faisant sur mesure ou en les trouvant sur des sites tels que le magasin d'actifs de l'unité).
Quelles sont les autres principales sources d'actifs, telles que les sites Web de passation de marchés, les bibliothèques d'actifs libres de droits ou d'autres magasins d'actifs?
En complément, quelles sont les autres méthodes d'obtention d'actifs s'il existe d'autres méthodes?
Réponses:
Un certain nombre de sujets traitant déjà des tests (gratuits):
Ne couvre qu'une partie de la question, mais je suis sûr que c'est utile.
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des sites comme http://www.medialoot.com/ pourraient être utiles pour certains actifs de l'interface utilisateur, en particulier pour les jeux mobiles
Pour les personnes développant avec Unity, ils ont leur propre magasin de ressources qui comprend des modèles, des scripts et une tonne d'autres ressources: Unity Asset Store
Certains sites comme thesuperfluid.org proposent des services pour une monnaie virtuelle facilitant le troc.
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Je cherchais récemment un programmeur pour un projet de jeu et suis tombé sur le forum de collaboration de Kongregate . On dirait qu'il est inondé d'artistes et de musiciens. Je suis sûr que vous pourriez trouver quelqu'un avec qui travailler.
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Il existe de nombreux actifs de jeu 3D que vous pouvez acheter en ligne, comme le turbo calmar ou le magasin de l'unité
Pour les actifs de jeu 2D, c'est un peu difficile à trouver, vous devez soit les sous-traiter, soit vous pouvez acheter des actifs de jeu courants sur Super Game Asset Store , il y a des icônes et des accessoires d'environnement, que vous pouvez utiliser pour une variété de jeux.
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