Développement de jeu

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Méthodes de génération d'une carte

Je cherche à créer une carte simple, générée au hasard pour un petit jeu. Le jeu consiste en une vue de haut en bas d'un monde, avec une masse terrestre et des zones océaniques. Pensez par exemple à une simple carte du monde. La chose la plus proche à laquelle je peux penser que j'ai vue auparavant...

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Comparer les angles et calculer la différence

Je veux comparer les angles et avoir une idée de la distance entre eux. Pour cette application, je travaille en degrés, mais cela fonctionnerait également pour les radians et les diplômés. Le problème avec les angles est qu'ils dépendent de l'arithmétique modulaire, c'est-à-dire 0-360 degrés....

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Mouvement RPG de haut en bas avec correction?

J'espère que nous avons tous joué Zelda: Un lien vers le passé, veuillez me corriger si je me trompe, mais je veux émuler ce type de mouvement de personnage 2D de haut en bas avec une touche de correction. Cela a été fait dans d'autres jeux, mais je pense que cette référence serait la plus facile à...

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Décisions du didacticiel en jeu

Je travaille sur un jeu avec des mécanismes déroutants tels que le stockage d'énergie et la température du liquide de refroidissement. Quelle est la meilleure façon d'apprendre rapidement un nouveau joueur? Quels sont les avantages et les inconvénients des différentes méthodes de didacticiel en...

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Dois-je avoir un blog de développement public? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Dois-je tenir un blog de développement public...

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Algorithme pour créer des sphères?

Quelqu'un at-il un algorithme pour créer une sphère procédurale avec une laquantité de lignes de latitude, une loquantité de lignes de longitude et un rayon de r? J'en ai besoin pour travailler avec Unity, donc les positions des sommets doivent être définies puis les triangles définis via les index...

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Différence entre le matériau et le shader

Dans les jeux, les matériaux n'influencent souvent que l'apparence visuelle des objets. L'apparence visuelle est effectuée par des shaders. En ce qui concerne la terminologie, y a-t-il une différence entre les matériaux et les shaders? Devriez-vous écrire un shader pour un

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Pourquoi ce shader de géométrie ralentit-il autant mon programme?

J'ai un programme OpenGL et je rend un maillage de terrain. Je déplace les sommets dans le tampon de vertex et je ne les colore pas encore vraiment dans le fragment shader. J'ajoute un shader de géométrie une partie à la fois. Avant d'ajouter le shader de géométrie, alors que je programmais...