Développement de jeu

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Comment décider quel GameObject doit gérer la collision?

Dans toute collision, deux GameObjects sont impliqués, non? Ce que je veux savoir, c'est comment décider quel objet doit contenir mon OnCollision*? Par exemple, supposons que j'ai un objet Player et un objet Spike. Ma première pensée est de mettre sur le lecteur un script contenant du code comme...

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Pourquoi reste-t-il des ressources supplémentaires dans le jeu final?

Je venais de lire ce qui a été découvert dans les fichiers de No Man's Sky, beaucoup de choses qui n'étaient pas utilisées ou pertinentes pour le jeu. J'ai également lu il y a peu de temps les paramètres E3 laissés dans les fichiers Watch Dogs. Pourquoi les développeurs de jeux laissent-ils des...

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Comment entrer dans le développement de jeux Facebook? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...