Développement de jeu

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Qui fait les calculs d'IA dans un MMO?

Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins et la position et le...

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Quelle est la limitation la plus sérieuse d'Unity? [fermé]

Après avoir lu cette question passionnée sur Unity vs UDK vs ID quelque chose, je suis curieux de savoir: quelle est la ou les limitations les plus paralysantes de Unity? Afin de garder cette question non subjective, encore une fois, je parle des principaux délinquants répétés d'Unity. En tant...

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Qu'est-ce qui a empêché les jeux MMORTS de réussir? [fermé]

Nous savons tous qu'il y a eu des tentatives de création de jeux MMORTS à succès commercial, mais tous ont échoué. Par échoué, je veux dire qu'ils ne sont pas devenus très populaires dans la communauté des joueurs. Pourquoi donc? Qu'est-ce qu'un MMORTS? C'est comme un RTS (une stratégie en temps...

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À quoi servent les points d'armure?

J'ai vu un mécanicien que j'appelle des "points d'armure" dans de nombreux jeux: Quake, Counter Strike, etc. Généralement, alors que le joueur a ces points d'armure, il subit moins de dégâts. Cependant, ils agissent de la même manière que les points de vie: vous les perdez en subissant ces dégâts....

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Colordepth 24 bits ne suffit pas?

J'ai remarqué que dans les dégradés très doux, la profondeur de couleur 24 bits n'est pas suffisante car vous pouvez voir les transitions de la couleur. Cela apparaît le plus dans les scènes sombres ou le ciel nocturne. Pourquoi personne ne change-t-il la profondeur de couleur en deux octets par...