Il existe plusieurs sociétés qui développent leurs jeux pour une seule console (Playstation ou XBox). Pourquoi et comment font-ils cela? Ne devrait-il pas y avoir plus de ventes lorsqu'ils le publient pour PC / PS / Xbox?
Pourquoi signent-ils de tels contrats? Quels sont les bénéfices?
Remarque: Tant que ces jeux sont entièrement financés par la société de console, je comprends parfaitement cette exclusivité - mais y a-t-il des cas où ces sociétés ne financent pas un jeu et celui-ci est toujours exclusif?
Réponses:
Les avantages sont souvent liés à l'argent.
Du point de vue du fabricant de consoles, un titre exclusif signifie que leur console devient plus attrayante si un jeu de haut niveau n'est disponible que pour eux. C'est donc pour eux une opportunité marketing (et vient probablement de leur budget marketing). Cela peut également être l'occasion de vendre du matériel spécifique (exemple Playstation VR).
Pour l'équipe de développement, cela peut limiter leurs ventes, mais il peut y avoir certains avantages de l'accord qui l'emportent sur les ventes perdues.
Il peut s'agir:
En fin de compte, les avantages sont souvent tirés de l'argent.
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Voici une anecdote amusante qui explique une raison potentielle:
Source: CommitStrip.
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Le développement de jeux coûte cher. Très cher. Et développer un jeu pour plusieurs plates-formes est encore plus cher s'il est bien fait. De nombreux studios de développement n'ont tout simplement pas les moyens de développer simultanément plusieurs plates-formes. Le fait de chanter un contrat exclusif peut ne pas vous fournir de financement, mais cela vous assurera certainement un meilleur support pour la plate-forme cible. Cela rendra le développement plus facile et moins cher pour le studio. Minimisant ainsi le risque. Notez qu'il ne s'agit en aucun cas d'informations concrètes, elles sont uniquement basées sur mes expériences et connaissances et peuvent donc être complètement fausses.
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Le marketing est bien plus important que les raisons déjà mentionnées. Le développement de logiciels de jeu est bon marché - pas plus de la moitié du budget d'un jeu est consacré au développement, consacré au le reste va au marketing . De la moitié du budget qui reste après la soustraction du marketing, la majeure partie du reste est consacrée à la conception des jeux, à l'art * et à la marque. Si vous dépensez une grande partie de votre budget pour le développement de logiciels, soit vous avez foiré, soit votre jeu est destiné à être une démo pour votre moteur, que vous souhaitez revendre pour plus d'argent que vous ne voulez gagner avec le Jeu.
Il y a des gens qui soutiennent que le support multiplateforme est ridiculement cher, mais ce sont les mêmes personnes qui disaient que chaque dialogue doit être modal et non redimensionnable - ils ne savent pas de quoi ils parlent. Les jeux ne ressemblent à aucun autre logiciel dans la mesure où la plupart des titres sont à peu près développés à partir de zéro. Cela permet de développer des jeux facilement et à moindre coût pour plusieurs plateformes dès le départ, avec des coûts de développement supplémentaires faibles à presque négligeables (par rapport au coût de développement logiciel principal, au coût de l'art et au marketing). Le développement multiplateforme n'est que quelque peu coûteux si vous écrivez d'abord pour une plate-forme, puis décidez ensuite de porter vers / réécrire pour une autre plate-forme.
Ce qui coûte cher, c'est la commercialisation du jeu et le fait d'avoir une marque. Pour donner un exemple évident: Tout clone de Civilization décent se vendra 5 fois plus s'il est lancé sous la marque "Civilization". Le coût et l'argent sont dans la marque, pas dans le logiciel.
Alors, comment est-ce lié aux exclusivités? Les exclusivités bénéficient d'une exposition importante en raison de leur exclusivité. La raison en est triple:
Combien d'argent vous obtenez de plus, sous quelle forme est cet argent (pourcentage plus élevé, prêt initial ou simplement en espèces), quelles sont les conditions des annonces et si le plus petit groupe cible pour les hommes publicitaires a un sens, tout est des choses qui varient jeu par jeu.
* Art = Musique, effets sonores, modèles, level design, textures, shaders, etc.
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Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Je n'ai pas travaillé dans l'industrie des jeux, mais les logiciels en général sont assez chers à développer.