Développement de jeu

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Qu'est-ce qu'un environnement «2.5D»?

Je ne comprends pas le sens du terme "2.5D". Je suis particulièrement confus quant à la différence entre les environnements 2.5D et 3D, même si j'ai lu différentes définitions et articles sur les deux. Je comprends les parties où 2.5D est comme la 3D mais je ne comprends pas les parties où 2.5D est...

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Comment les jeux inactifs gèrent-ils de si grands nombres?

Je me demande simplement comment des jeux tels que Tap titans et Cookie Clicker gèrent de si grands nombres. J'essaie d'implémenter un jeu inactif, mais le plus grand format numérique pris en charge par C # est décimal. Je cherche à prendre en charge jusqu'à 10 ^ 500; qui doit être en virgule...

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Qu'est-ce qu'une couleur de sommet?

Ma question est ce qui est écrit dans le titre. Ce terme "couleur de sommet" apparaît beaucoup. J'ai du mal à comprendre cela. Par exemple: Un point simple sommet n'est-il pas sur l'espace 3D? Si oui, comment un point peut-il avoir une couleur? Ou cette "couleur" signifie-t-elle autre chose? Il y a...

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Pourquoi les jeux ont-ils des consommables?

Penser dans le sens de cette question , et trop génial pour utiliser Trope en général. Pourquoi les concepteurs de jeux souhaitent-ils inclure des consommables dans leurs jeux? Mortal Kombat 11 m'a fait réfléchir ... Pourquoi inclure des consommables qui vous donnent un avantage au combat? Je...

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Travail d'équipe dans l'unité

J'ai un projet Unity sans aucun contrôle de version et je dois le partager avec un autre développeur afin que nous puissions tous les deux travailler sur le projet. Quelles stratégies devraient être utilisées qui fonctionnent bien avec Unity

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Quel est le coût de la distribution via la vapeur?

Nous sommes au stade pré-alpha d'un projet de développement de jeux et nous n'avons pas encore reçu de réponse de Valve sur la façon dont cela fonctionne pour distribuer via Steam. Nous avons besoin de ces informations pour faire un modèle commercial avec tous les différents coûts de développement...

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Alternative au Game State System?

Pour autant que je sache, la plupart des jeux ont une sorte de "système d'état du jeu" qui bascule entre les différents états du jeu; il peut s'agir de choses comme "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" et "Game". D'une part, il est tout à fait logique de les séparer en un système...

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Jeux célèbres écrits en Python [fermé]

J'en ai vu quelques-uns, à savoir Java et C # / XNA ... et j'ai récemment choisi Python. Ce qui m'a fait réfléchir. Quels jeux (célèbres) ont été écrits en Python, avec Pygame / Pyglet /