Le titre dit à peu près tout.
J'écris actuellement un jeu de bureau, qui ne sera probablement pas joué par le joueur occasionnel. Ainsi, je m'attends à ce que presque tous les utilisateurs aient probablement déjà une souris avec une molette de défilement + un bouton. Est-ce vrai?
Cette question s'adresse aux "joueurs" - peu m'importe si l'ordinateur portable de ma grand-mère n'a pas ce bouton.
(Bien sûr, je sais que je devrais penser à un système qui permet de modifier les paramètres d'entrée pour rendre le jeu jouable - même sans un troisième bouton de la souris.)
input
mouse
user-experience
c4bbage
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Réponses:
Bien que vous cibliez les ordinateurs de bureau, il y aura des joueurs sur les ordinateurs portables (de jeu) et pour certains d'entre eux, ce sera un inconvénient d'obtenir une souris avant de pouvoir jouer à votre jeu. Cela me semblerait une bonne chose si vous deviez prendre en charge des schémas de contrôle alternatifs ou des contrôles personnalisables.
Ce n'est pas une réponse très "sciencieuse" - je viens de rencontrer beaucoup de problèmes avec les jeux et les outils que j'ai développés. Mon expérience peut ne pas refléter celle que vous êtes sur le point d'acquérir, alors n'hésitez pas à ignorer ce conseil.
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Cela dépend vraiment de ce que vous entendez par «assumer». Faites-vous cette hypothèse au moment de concevoir vos mécanismes de jeu? Ou au moment de décider d'implémenter ou non des raccourcis clavier entièrement personnalisables?
Vous pourriez vouloir dire " Je suppose que les vrais joueurs ont une souris à 3 boutons, donc je n'ai pas besoin d'offrir la possibilité de relier la poussée à la baïonnette à un bouton du clavier". Si vous pensez que vous vous trompez. Toujours, toujours faux. J'ai personnellement mes particularités en ce qui concerne la configuration des entrées, tout comme une bonne partie de votre base de joueurs. Par exemple, j'ai commencé à jouer aux jeux FPS quand j'étais beaucoup plus jeune et mon l'auriculaire gauche a eu du mal avec l'arrangement par défaut accroupi / sprint. Je les ai échangés et je me suis habitué à ce qu'ils soient échangés. , mais avec un contrôleur, j'aime que cela signifie «haut» à la première personne et «bas» à la troisième personne. Les jeux qui me permettent de les configurer séparément me donnent une lueur chaleureuse. Les jeux qui ne me donnent pas l'option feraient mieux de ne pas moi basculer entre les deux au cours d'une séquence d'action (par exemple, 3e corps à corps, 1re personne vues de fer) ouJe me retrouverai à regarder mes pieds ou le ciel pendant que l'action se déroule autour de moi.
Cependant, vous pourriez facilement signifier: " Je suppose qu'un bouton central de la souris existe pour décider qu'il y aura 3 actions uniques que mon joueur peut exécuter à un tour complet, tout en mitraillant confortablement à gauche ou à DROITE " Si cela va être vrai pour votre jeu, puis relier MMB à un bouton du clavier est une option (et vous devriez vraiment offrir cette option), mais probablement pas une option idéale. Je suis convaincu que dans cette situation, vous devez supposer que vos joueurs auront l'équipement approprié, plutôt que d'entraver vos mécanismes de jeu. Certains jeux conviendront toujours mieux à certaines méthodes de saisie que d'autres. Imaginez si la série Assassin's Creed avait supprimé toute mécanique de jeu qui n'aurait pas joué aussi bien sur un trackpad.
Pour résumer: ne faites pas de compromis sur le gameplay, mais offrez toutes les options de configuration que vous pouvez imaginer.
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X
? Cela rendrait difficile de mitrailler / tourner à droite (D
) tout en reculant. Je pense que ceWAZD
serait plus facile si vous voulez utiliser le même doigt pourW
etZ
.W
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cela pourrait être très utile.De nombreux ordinateurs portables n'ont pas de bouton central, en particulier ceux avec un trackpad , et vous avez besoin d' un logiciel spécial pour l'émuler .
Les ordinateurs portables Mac n'ont qu'un seul bouton. Le clic droit est assez facile (clic à deux doigts) et n'est pas rare dans les jeux Mac, et le glissement à deux doigts pour faire défiler n'est pas mauvais, mais seulement dans les jeux au rythme plus lent. Cependant, il n'y a pas de concept de clic central dans les paramètres système du Mac Trackpad. Vous avez besoin d'un logiciel spécial .
Vous pourriez dire "qui se soucie des ordinateurs portables, personne ne joue sur un ordinateur portable". L'enquête Steam Hardware & Software est une mine d'informations sur ce que les gens utilisent réellement. 70% des utilisateurs Mac sur Steam utilisent un ordinateur portable . Les joueurs de PC portables sont plus difficiles à suivre, mais vous pouvez vous faire une idée en regardant les cartes vidéo et en notant les mobiles (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility" et "Mobile"). À mon avis, cela représente 30% du marché.
Par exemple, j'ai un ordinateur de bureau personnalisé à la maison pour jouer avec une souris de jeu Logitech à cinq boutons. Demain, je prendrai un vol de sept heures. J'aurai mon ordinateur portable Macbook Pro et plus de 200 jeux Steam et GOG à choisir. Je n'aurai pas de place sur le plateau pour une souris. Les jeux auxquels je jouerai seront ceux qui fonctionnent bien avec un trackpad.
Permettez absolument à tous vos contrôles d'être reconfigurés. Même si les gens ont les boutons, il y aura des gens qui n'aimeront pas vos commandes par défaut. C'est une si petite chose pour éviter que vos clients ne soient frustrés.
FWIW J'évite généralement le bouton central de la souris car il peut déclencher la molette de défilement. J'évite également la molette de défilement pour changer d'armes car je la trouve lente dans les jeux avec plus de deux choix. Pour quelque chose comme une attaque de mêlée ou un accroupissement, j'utilise généralement F ou un bouton latéral de pouce.
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Certaines personnes utilisent un trackball (certains trackballs n'ont pas de bouton central de la souris ), les trackballs sont généralement autant de bons dispositifs de pointage pour les joueurs que les souris ordinaires.
La boule de commande que j'ai liée n'a pas de bouton central de la souris et (au moins sous Windows) a une barre de défilement inutilisable; malgré ces lacunes, j'ai réussi à terminer assez peu de jeux d'action en l'utilisant;).
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Même si j'ai un bouton central de la souris, c'est gênant de cliquer. Personnellement, je ne voudrais jamais l'utiliser pour autre chose que le défilement. En outre, en parlant d'expérience, le fait de régler le bouton central de la souris sur le défilement / zoom m'a également causé du chagrin dans le passé. Il y avait un jeu auquel j'ai joué (appelé Rappelz au cas où quelqu'un serait curieux) dans lequel le bouton central de la souris était le seul jeu de contrôle pour zoomer / dézoomer. J'avais l'habitude de jouer avec une souris sans une telle roue, et plusieurs fois le jeu a changé le zoom sans que je sache pourquoi, et c'était assez ennuyeux d'essayer de le réparer par la suite.
TLDR: À mon avis, utiliser le bouton central de la souris n'est pas une bonne idée
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J'inclurais certainement un écran de personnalisation du contrôleur dans les paramètres du jeu. Même si vous avez noté que vous connaissiez un système de personnalisation du contrôleur, je pense que c'est la bonne façon de procéder et c'est la réponse à votre question.
Je ferais rapidement une classe de personnalisation et attribuerais les clés par code (initialement / codé), afin que je puisse continuer à développer le jeu sans perdre de temps. Plus tard, je pourrai revenir à la classe de personnalisation pour créer une interface utilisateur.
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