Je n'ai pas travaillé avec Valve ni sorti de jeu sur Steam, mais j'ai assisté à une conférence donnée par des gars qui viennent de sortir leur premier jeu indépendant sur Steam.
Je doute que vous en entendrez beaucoup si vous êtes en pré-alpha. Il a dit que lorsqu'ils ont contacté Valve pour la première fois, on leur a dit de ne pas envoyer de captures d'écran ou de démos ou quoi que ce soit pour des raisons juridiques. Ils n'ont pas reçu beaucoup d'attention de Valve jusqu'à ce qu'ils l'ignorent et commencent à envoyer des captures d'écran et des démos de toute façon (ils étaient presque à la fin de la version bêta). Valve a aimé ce qu'ils ont vu et les a branchés.
D'après ce qu'ils ont dit, Valve est très sympathique avec les développeurs indépendants. Ils ont dit que la vente sur Steam a été une grande expérience et ils ont remboursé tous leurs coûts de développement dans le mois suivant la vente de leur jeu.
Cependant, il a dit qu'ils recevaient des tonnes de spam à cette adresse e-mail de personnes qui n'avaient que des idées de jeux et non un jeu réel, donc si vous êtes en pré-alpha, je suppose que vous aurez la tête froide. Ils doivent en quelque sorte filtrer les gens. Mais revenez quand vous avez une version bêta solide ou une démo et ils vous accueilleront probablement à bras ouverts.
J'ai entendu dire que c'était environ 30%, mais comme tous les sites de ce type, les structures de prix réelles sont soumises à un NDA.
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Lorsque vous soumettez une démo de jeu à Valve, assurez-vous qu'elle fonctionne et qu'elle est vraiment sympa. N'envoyez pas d'alpha ou quoi que ce soit.
Si vous ne les connaissez pas déjà, ils le regarderont rapidement et s'ils n'aiment pas ce qu'ils voient, ils l'abattront. Ne vous attendez pas à des commentaires ..
Assurez-vous donc que votre présentation en jeu / démo est vraiment bonne.
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Beaucoup d'informations utiles concernant la publication de jeux pour Steam
Malheureusement, les prix sont l'une des choses dont ils ne discutent pas publiquement.
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