Disons que vous avez une équipe qui construit un jeu décent et que tout va bien techniquement et humainement. Vous vous sentez à peu près sûr que vous arriverez à un produit qui peut être vendu. Comment un studio indépendant (avec de bonnes pratiques dans ce domaine) gère-t-il généralement l'IP, en particulier. marque de commerce et droit d'auteur? Quel est le bon moment pour le faire, tôt ou tard?
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Engagez un avocat. Le plus tôt sera le mieux - vous auriez dû le faire déjà pour établir des contrats concernant qui conserve quelle PI si les gens quittent ou ne sont pas d'accord, et cetera.
Voir cet article sur les questions juridiques liées aux équipes de développement indépendantes ad hoc (écrit par un vrai avocat, ce que je ne suis pas, donc mes conseils ne sont pas des conseils juridiques).
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