Je sais que le protocole UDP est généralement recommandé pour les jeux multijoueurs en temps réel avec une utilisation élevée des données. La plupart des articles ont quelques années d'expérience et, comme environ 80% de toutes les données transmises sur Internet sont en TCP, une optimisation...
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Le protocole UDP est-il toujours meilleur que le protocole TCP pour les jeux en temps réel avec beaucoup de données?