Je voudrais savoir comment obtenir un point spécifique sur la circonférence d'un cercle, compte tenu d'un angle. Le diamètre du cercle est 1 et le point central du cercle est { X: 0.5, Y: 0.5
Je voudrais savoir comment obtenir un point spécifique sur la circonférence d'un cercle, compte tenu d'un angle. Le diamètre du cercle est 1 et le point central du cercle est { X: 0.5, Y: 0.5
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la conception de niveau....
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur....
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se...
Dans XNA, la technologie spritefont est horrible. Nuclex fait tellement mieux le travail, mais je ne veux pas avoir de références externes, et j'ai presque fini avec mon jeu. Lorsque vous utilisez des polices comme Sansation ou Quicksand, cela semble terrible dans les petites tailles des polices....
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de...
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de faire pour émuler...
J'essaie d'implémenter une chanson dans un jeu qui commence à jouer et boucle continuellement sur Windows Phone 7 via XNA 4.0. Sur l'émulateur, cela fonctionne bien, mais lorsqu'il est déployé sur un téléphone, il donne simplement un écran noir avant de revenir à l'écran d'accueil. Voici le code...
Si je fais un alt-tab et que je fais des choses en dehors de la fenêtre de jeu, le jeu capture toujours les clics de souris (clics gauche et droit). Le jeu ne "consomme" pas les clics, car ils sont également envoyés à l'application qui a le focus. Mais c'est plutôt ennuyeux d'entendre un coup de...
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle...
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je ne sais pas comment utiliser les...
Je me demande simplement ce qui manque à XNA, pour être considéré comme un moteur de jeu. Il fait tout ce qu'un moteur de jeu devrait faire (sauf la partie physique); il prend également en charge tous les aspects définis dans l'article Wikipedia sur les moteurs de jeu . Pourquoi XNA n'est-il pas...
J'ai une carte en mosaïque hexagonale dans laquelle je dois vérifier quand un hexagone est cliqué. Les hexagones ne se touchent pas réellement, ils ont plutôt un léger écart entre chacun d'eux. Est-ce que quelqu'un sait comment pourrais-je vérifier si un hexagone est cliqué sans trop compliquer le...
Je veux avoir des pentes simples de 45 ° dans mon jeu de plateforme basé sur des tuiles, mais je ne peux tout simplement pas sembler descendre l'algorithme. Veuillez regarder le code et la vidéo, peut-être que je manque l'évidence? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with...
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour un...
Je comprends qu'un projet XNA pour XBox 360 utilisera une version spécialisée du .NET Compact Framework. Mais disons que je veux sortir pour XBox 360 et Windows. La version XBox (utilisant un cadre compact) fonctionnera-t-elle toujours si elle est distribuée pour Windows, ou aurais-je besoin de...
Je suis en train de déplacer un jeu 2D vers le haut sur lequel j'ai travaillé dans un moteur de physique du corps rigide approprié comme Farseer. Jusqu'à présent, je venais de pirater mon propre code de physique là où c'était nécessaire. J'essaie d'apprendre la bonne façon de faire les choses ici....
J'ai une idée sur un jeu et je prévois de développer un jeu 2D en utilisant XNA pour Windows Phone 7. J'ai commencé aujourd'hui en dessinant à main levée des illustrations de ce à quoi je veux que certains personnages ressemblent. Maintenant, le problème est de prendre ces concepts et de les mettre...
Edit: Pour résumer la question, j'ai un monde basé sur les voxels (style Minecraft (Merci Communist Duck)) qui souffre de mauvaises performances. Je ne suis pas positif sur la source, mais j'aimerais avoir des conseils sur la façon de s'en débarrasser. Je travaille sur un projet où un monde se...
Je me suis heurté à un autre problème dans mon petit jeu de balle rebondissante. Ma balle rebondit très bien, sauf pour les derniers moments où elle est sur le point de se reposer. Le mouvement de la balle est fluide pour la partie principale mais, vers la fin, la balle se branle pendant un certain...