Recréer la physique de style rétro / NES avec une imprécision intentionnelle
Contexte: J'ai un problème pour obtenir la courbe de saut correcte pour un projet de remake de plateforme rétro. Le jeu original est pour la NES, et la vitesse du joueur est stockée dans deux parties distinctes: un octet pour le nombre entier et un autre pour la partie fractionnaire. La gravité est...