Par où commencer pour mettre en œuvre la physique des véhicules? [fermé]

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Un peu de fond pour moi. Je suis relativement expérimenté avec les moteurs physiques de 3e partie tels que Havok, Box2D, Bullet et les ai intégrés avec succès dans des moteurs personnalisés. J'ai également créé un moteur physique simple en suivant quelques livres connus.

Maintenant, je m'intéresse à la plongée dans la physique des véhicules. Il y a quelques livres qui survolent le sujet mais qui ne sont pas assez détaillés pour que je puisse saisir quoi que ce soit d'utile. Je voudrais donc connaître de bons livres / ressources qui ne sont pas trop lourds (j'entends par là un livre qui est de purs véhicules et fait pour les ingénieurs plutôt que pour les développeurs de jeux) qui m'aident à me lancer dans la physique des véhicules. Ici get started= au moins guidez-moi à travers la création d'un véhicule simple en 3D avec des fonctionnalités modernes présentes dans la plupart des jeux (suspension / transmission etc.)

Remarque: J'ai recherché une question similaire mais je n'en ai pas trouvé, mais si elle existe, veuillez poster le lien et n'hésitez pas à fermer la question.

Samaursa
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Réponses:

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Ce blog a quatre liens (le troisième est cassé), dont le premier semble être une ressource incroyable, les autres semblent aussi très bien. Je vais probablement relire cela juste pour le funsies, devrait être une bonne lecture.

Vous pouvez jeter un œil au moteur Rigs of Rods , c'est un simulateur open source de véhicules à corps mou, il peut vous donner un aperçu de la façon dont cela est fait, mais peut être trop complexe pour ce que vous voulez faire. De plus, lire le code des autres peut ne pas être ce que vous voulez faire; néanmoins, cela pourrait être inspirant.

Digital Rune donne quelques informations simples sur leur mise en œuvre de la physique automobile.

Jonathan Connell
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Ce site n'est plus disponible :(
JamesAMD
Veuillez résumer les liens concernant la question et la réponse. Les liens meurent.
kdbanman
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Si vous voulez simplement obtenir quelque chose de raisonnable, je ne peux que recommander plus chaleureusement la conférence http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 du programmeur physique sur rallycross. (un jeu livré sur PS1 en 1997, il est donc très rapide sur le matériel moderne et sans doute implémentable dans des langages de niveau supérieur qui ne sont pas aussi efficaces en mathématiques qu'ils pourraient l'être)

Richard Fabian
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Je crois que ce lien peut être la même chose, et cela fonctionne réellement!
aardvarkk
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Je sais que c'est une vieille question, mais si je suis tombée dessus, les autres le pourraient aussi.

Bien qu'il s'agisse d'une procédure pas à pas pour obtenir une configuration de voiture dans le moteur Unity3D, ce tutoriel passe en revue ce qui est nécessaire et les concepts doivent être suffisamment transférables.

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html

côtière
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Malheureusement, le lien ne pointe plus vers le tutoriel sur la voiture.
D.Visser