Questions marquées «performance»

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Quand dois-je marquer GameObjects comme statique?

Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques...

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Comment occlure des lumières dans Unity3D?

Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon...

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Que signifie vsynched?

Je cherche toujours des moyens d'améliorer la fluidité de mes jeux. Quand je lis sur le net, je rencontre assez souvent le terme " vsynched ". Que signifie vsynched

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Conception d'un moteur flexible basé sur des tuiles

J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile qui...

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Automatiser les tests de performances XNA?

Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple...

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Quelles sont les implications de JIT (javascript / canvas) par rapport à AOT (Flash) en termes de performances de jeu basées sur un navigateur?

D'après mon expérience, même jusqu'à ce jour, je constate encore plus de décalage visuel dans le mouvement / l'animation d'entité dans les jeux basés sur JavaScript (Canvas) que dans les jeux basés sur Flash. Pourquoi est-ce exactement la différence au niveau le plus basique entre un compilateur...

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Schémas temporels pour les simulations physiques

Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma...

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Vector3 vs Vector2 - performances, utilisation?

Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile. Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous...