J'ai déjà cherché des réponses mais je n'ai pas pu trouver la meilleure approche pour gérer des fonctions / calculs coûteux. Dans mon jeu actuel (un bâtiment de ville basé sur des tuiles 2D), l'utilisateur est capable de placer des bâtiments, de construire des routes, etc. Tous les bâtiments ont...