Questions marquées «java»

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Rotation de la caméra 3D

S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai...

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Framerate affecte la vitesse de l'objet

J'expérimente avec la construction d'un moteur de jeu à partir de zéro en Java, et j'ai quelques questions. Ma boucle de jeu principale ressemble à ceci: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long...

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Différences Android (Dalvik + Java vs Old School C ++)

Développer sur Android va être différent pour moi, après avoir passé les 10 dernières années à coder des jeux en C ++. Quelles sont les principales différences / pièges / goulots d'étranglement à développer pour Android? Ma grande inquiétude est de passer à Java, que vais-je manquer le plus? Pour...

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Java AWT convient-il au rendu de jeu 2D?

[Republier cette question à partir de stackoverflow, car il a été souligné qu'elle s'adapte mieux ici.] Je porte actuellement mon moteur de jeu 2D sur Java. J'ai regardé certaines des bibliothèques de jeux pointées ici sur stackoverflow. Cependant, ceux que j'ai examinés étaient plutôt simplistes...

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En quoi consiste l'écriture d'un serveur de lobby?

J'écris donc un système de mise en relation d'échecs basé sur une vue du lobby avec des salles de jeux, un chat général, etc. Jusqu'à présent, j'ai un prototype qui fonctionne, mais j'ai de gros doutes concernant certaines choses que j'ai faites avec le serveur. Écrire un serveur de lobby de jeu...

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Boucle de jeu côté serveur

De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int...

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL

J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode...

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Architecture java côté serveur MMORPG

Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait...

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Mouvement fluide dans un jeu à base de tuiles

Comment pouvons-nous faire en sorte que notre personnage se déplace en douceur sur les tuiles? Il déplace carreau par carreau, mais cela ne semble pas professionnel. De plus, lorsque vous maintenez les touches fléchées enfoncées, il zippe sur l'écran. Comment pouvons-nous empêcher que cela se...