Questions marquées «game-design»

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En quoi les combats de boss sont-ils importants?

À quoi servent les combats de boss sous la forme actuelle? Pour la plupart des jeux, une rencontre avec un boss est généralement: Un puzzle en quelque sorte, où vous devez déterminer quand le point faible du boss est exposé. Un ennemi avec juste plus de santé et peut frapper plus fort, ou peut-être...

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Rendre les points d'apparition aléatoires équitables?

Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de...

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Histoire générée aléatoirement

Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay ou serait-ce une...

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Un bon moyen de prototyper des idées de jeux? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Comme dans mon groupe indépendant de 4...

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Kickstarter «pieds froids de dernière minute»

Aujourd'hui, j'ai programmé la publication d'une vidéo sur Kickstarter demandant environ 5 000 $ pour terminer le jeu de tir iPhone que j'ai commencé il y a 1 an après avoir quitté mon emploi. Jusqu'à présent, j'ai investi plus de 20 000 $ dans le jeu (pour les œuvres d'art, la musique, les frais...

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Cela rend-il le jeu plus amusant lorsque l'utilisateur est obligé de progresser dans les niveaux de manière séquentielle plutôt que de les laisser choisir et jouer? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour la première fois dans mon jeu, je suis...

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Conseils pour bâtir une véritable économie de jeu

Je pense sérieusement à construire un jeu d'opéra spatial qui partagerait certains des aspects de Machiavel The Prince concernant le commerce: chaque joueur pourra extraire / construire / acheter / vendre / donner une large gamme de produits (du minerai aux vaisseaux spatiaux en gros) . Cependant,...

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Des feuilles de calcul dans la conception de jeux?

Il y a eu deux cas au cours des deux dernières semaines où j'ai entendu des développeurs de jeux connus qui ont utilisé des feuilles de calcul lors de la conception de jeux. Le premier étant David Whatley dans cette vidéo GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Le deuxième étant les gars...