Questions marquées «game-design»

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Une limite d'inventaire dans un MMORPG a-t-elle un sens?

Je développe actuellement un simple MMORPG en 2D. Mon objectif actuel est le système d'inventaire. Je me demande actuellement si je devrais imposer une limite à ce qu'un personnage de joueur peut porter. Soit sous la forme d'un poids maximal, d'un nombre limité d'emplacements d'inventaire ou d'une...

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Comment puis-je rendre l'espace reconnaissable et facile à orienter?

Je songe à créer un jeu dans l’espace, qui mettrait en scène un très grand monde de jeu généré par des procédures (de nombreuses étoiles, planètes et autres). Cependant, je prévois un gros problème: l’espace cosmique est généralement dépourvu de traits. C'est presque la même chose partout - le même...

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Pourquoi les jeux ont-ils des consommables?

Penser dans le sens de cette question , et trop génial pour utiliser Trope en général. Pourquoi les concepteurs de jeux souhaitent-ils inclure des consommables dans leurs jeux? Mortal Kombat 11 m'a fait réfléchir ... Pourquoi inclure des consommables qui vous donnent un avantage au combat? Je...

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Créer une illusion de stress et de danger

J'expérimente actuellement avec un jeu d'aventure où, à un moment donné, le jeu est assez calme et le joueur doit résoudre des énigmes et à un moment donné il y a des ennemis ou des pièges environnementaux. Je ne veux pas que des événements de danger surprenants sortent de nulle part qui effraient...

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À quoi servent les points d'armure?

J'ai vu un mécanicien que j'appelle des "points d'armure" dans de nombreux jeux: Quake, Counter Strike, etc. Généralement, alors que le joueur a ces points d'armure, il subit moins de dégâts. Cependant, ils agissent de la même manière que les points de vie: vous les perdez en subissant ces dégâts....