Je suis assez nouveau dans le développement de jeux - sur la plate-forme Android et je pense au développement de jeux en solo. Je sais que je ne peux pas faire tout ce qui est professionnel, comme les graphismes, les sons et la musique, mais je pense pouvoir m'en soucier plus tard une fois le codage terminé.
Mon blocage actuel est la mise en place d'un processus de conception de jeu. J'ai lu des livres et des notes de cours sur la conception de jeux tels que A Theory of Fun et Book of Lenses, mais je ne suis toujours pas sûr du processus.
Bien sûr, créer des idées de jeu est en quelque sorte un processus séparé à long terme, alors je peux supposer que j'ai déjà une idée de jeu dans cette question. Mais pour la conceptualisation, que puis-je faire? Je pense que les gens font habituellement un document de conception et des story-boards pour ça. Mais pour la plateforme Android, je ne suis pas sûr que le document de conception soit nécessaire - un résumé de la conception suffirait peut-être. Dans ce cas, les story-boards (ou les gribouillis d’écrans de jeu) seraient-ils suffisants pour le processus de conception? Que dois-je faire d'autre dans la conception du jeu?
la source
Personnellement, je commencerais simplement par le prototypage rapide.
Pour les petits jeux, les documents de conception ne sont vraiment efficaces que pour vous obliger à penser au problème dans son ensemble. Il n'y a aucune raison de tout écrire si vous pouvez tout encapsuler dans un prototype.
Ayez des idées de jeux dans votre tête et mettez en place la boucle principale. S'il semble y avoir quelque chose là-bas, itérer sur elle. Lorsque vous avez quelque chose d’amusant, construisez-y les parties ennuyeuses (écrans de menu, options, etc.) et expédiez-le.
la source