Questions marquées «architecture»

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Moteur de jeu et conception pilotée par les données

J'ai entendu parler de la conception axée sur les données et j'effectue des recherches à ce sujet depuis un certain temps. J'ai donc lu plusieurs articles pour comprendre les concepts. L'un des articles est Data Driven Design écrit par Kyle Wilson. Comme il l'a décrit, il me semble que le code...

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Implémentation d'une caméra / vue dans un jeu 2D

Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des objets et des...

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Comment créer un moteur physique 2D? [fermé]

Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...

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Gestionnaires de ressources - sont-ils bons?

J'ai vu plusieurs fois dans le code source, des choses comme ça [eh bien, c'est plus une pseudo idée C ++ à moi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...