Questions marquées «architecture»

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Partir de zéro - Est-ce une erreur si je réinvente la roue?

Habituellement, chaque fois que je veux commencer un jeu, je pense avoir une bonne architecture de base pour le rendu et une meilleure boucle de jeu à partir de zéro. Je ne veux généralement pas utiliser les moteurs existants. La raison derrière cela est que je veux l'implémenter par moi-même pour...

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Alternative au Game State System?

Pour autant que je sache, la plupart des jeux ont une sorte de "système d'état du jeu" qui bascule entre les différents états du jeu; il peut s'agir de choses comme "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" et "Game". D'une part, il est tout à fait logique de les séparer en un système...

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Comment concevoir un AssetManager?

Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le...

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Comment gérer plusieurs fils d'histoire dans un jeu RPG?

J'ai conçu un jeu RPG qui a plusieurs fils d'histoire, ce qui signifie que, selon le choix de l'utilisateur, certaines choses peuvent ou non se produire, vous pouvez réaliser la même chose de plusieurs manières, la fin peut être différente et ainsi de suite. J'ai implémenté un moteur de décision...