Questions marquées «3d»

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Comment définir des zones remplies d'eau?

Je voudrais améliorer mon petit moteur de jeu avec une belle simulation de l'eau. Pour commencer à travailler là-dessus, je dois trouver un moyen approprié de représenter l'eau dans le jeu. Malheureusement, je ne connais pas beaucoup de représentations différentes, alors je vais vous demander. Il y...

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Ligne de visée diagonale à deux coins

En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre côté à des angles...

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Comment choisir le facteur d'échelle d'un monde de jeu 3D?

Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en réalité. Cela semble...

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Rotation de la caméra 3D

S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai...

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Comment trouver la circonscription d'un tétraèdre?

Je recherche l'équation la plus minimisée pour trouver les coordonnées du centre et le rayon d'une circonférence de tétraèdre étant donné quatre points 3D. Ce que j'ai trouvé sur Internet concerne principalement la sphère circulaire d'un triangle plat en 3D, ou quelques définitions mathématiques...

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J'ai besoin d'aide pour l'ombrage / l'éclairage 3D

Comment gérez-vous l'ombrage dans un jeu en 3D? J'ai une source de lumière directionnelle qui ombrage un côté d'un arbre en cubes. Les 3 côtés restants ont tous un ombrage ambiant uniquement. Ainsi, l'effet 3D est perdu lorsque l'on regarde deux côtés ombrés ambiants. Suis-je en train de manquer...

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À quoi ressemble un workflow graphique AAA? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Voilà donc comment je le comprends: Un artiste...

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Carte de hauteur vs maillage du modèle 3D

Je travaille actuellement sur un jeu PC 3D (écrit en C ++ et DirectX 9.0) et j'essaie de trouver la meilleure façon de stocker des données de niveau dans la mémoire. L'action du jeu se déroule sous le sol, il y a donc toujours un plafond au-dessus du joueur. Le sol est plutôt cahoteux et il y a des...

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À quoi peuvent servir les shaders exactement?

Je ne suis pas vraiment une personne en 3D, et je n'ai utilisé qu'un peu de shaders dans certains exemples de Three.js, et jusqu'à présent, j'ai l'impression qu'ils ne sont utilisés que pour la partie graphique de l'équation. Cependant, l'article (assez cryptique) de Wikipédia et d'autres sources...

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Erreur d'instanciation d'objet rapide OpenGL

J'ai du code qui parcourt un ensemble d'objets et rend des instances de ces objets. La liste des objets qui doivent être rendus est stockée sous la forme std :: map>, où un objet de la classe MeshResource contient les sommets et les index avec les données réelles, et un objet de...

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Importation et affichage de fichiers .fbx

J'ai un petit problème avec l'importation / l'affichage des fichiers .fbx. J'ai vérifié les exemples mais ceux qui m'intéressent le plus (animation et texture) sont mal documentés pour être compris par quelqu'un qui est nouveau dans ce domaine comme moi. C'est ce que j'ai essayé: j'ai réussi à...