Nous avons embauché une équipe externe de pays de l'Est. Ils ont construit notre application de jeu mobile en utilisant Unity3d que nous avons payé beaucoup de K $. Nous leur avons demandé de n'utiliser le logiciel qu'avec une licence achetée, pas de craqué, et ils ont dit qu'ils le feraient.
Maintenant, nous sommes prêts à publier des applications dans les magasins officiels et j'ai lu sur le net que les gars de Unity3d peuvent toujours vérifier si l'application a été créée via une licence achetée ou via un logiciel piraté. S'ils découvrent que cela a été fait avec un logiciel piraté, ils interdiront l'application et nous poursuivront probablement.
Où pouvons-nous trouver un tel outil pour confirmer que notre logiciel a bien été fabriqué par un logiciel 100% sous licence Unity3D?
Réponses:
Je ne sais pas s'il est vrai qu'Unity peut valider qu'un déploiement d'un jeu a été fait avec une licence valide ou non, mais il semble que s'il est vrai qu'ils n'ont pas publié d'outils que vous pouvez utiliser pour effectuer cette validation vous-même (ce qui n'est pas rare, la seule entreprise à ma connaissance qui vous permet de le faire vous-même est Microsoft avec Windows et Office).
Votre meilleur pari est donc susceptible de
Contactez votre développeur et demandez-lui de fournir une sorte de validation ou de preuve qu'une licence valide a été utilisée.
Contactez Unity et demandez-leur s'ils peuvent vous aider à résoudre votre situation.
Ce n'est pas vraiment, à proprement parler, le problème d'Unity, mais ils peuvent être prêts à vous aider si vous expliquez votre situation.
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Comme Josh l'a mentionné dans sa réponse, demander des preuves est à peu près la seule chose que vous pouvez faire - quelque chose comme une capture d'écran de la confirmation d'achat, ou l'e-mail qu'ils vous envoient lorsque l'achat est effectué.
Mieux encore, la prochaine fois, vous l'achetez et vous leur envoyez la clé de licence.
Mieux encore, mettez quelque chose dans votre contrat la prochaine fois si vous ne leur faites pas confiance - une sorte de pénalité / punition / contingence. Puisqu'il semble que vous ne leur faites pas confiance, j'irais jusqu'à présent en ajoutant une clause comme «vous êtes payé lorsque l'application arrive avec succès sur l'App Store, et pas avant». (Bien sûr, vous aurez probablement encore besoin d'une sorte d'acompte de bonne foi.)
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