Développement de jeu

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XNA capture les clics de souris lorsque le jeu n'a pas de focus

Si je fais un alt-tab et que je fais des choses en dehors de la fenêtre de jeu, le jeu capture toujours les clics de souris (clics gauche et droit). Le jeu ne "consomme" pas les clics, car ils sont également envoyés à l'application qui a le focus. Mais c'est plutôt ennuyeux d'entendre un coup de...

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Détection de collision de corde 2D

Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de détection...

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Implémentation du lissage du réseau

Nous faisons un jeu de tir à la première personne multiplicateur. Le client envoie sa position au serveur à un taux fixe (actuellement à 10 Hz). Le serveur envoie un seul message contenant toutes les positions des joueurs à tous les joueurs au même rythme (10 Hz). Comme prévu, le mouvement est...

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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?

Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je ne sais pas comment utiliser les...

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Pourquoi XNA n'est-il pas considéré comme un moteur de jeu?

Je me demande simplement ce qui manque à XNA, pour être considéré comme un moteur de jeu. Il fait tout ce qu'un moteur de jeu devrait faire (sauf la partie physique); il prend également en charge tous les aspects définis dans l'article Wikipedia sur les moteurs de jeu . Pourquoi XNA n'est-il pas...