J'ai trouvé une bonne description du moteur dans les jeux Sonic . Il décrit à peu près comment le moteur fonctionne pour les personnes écrivant leurs propres clones. Dans mon cas, je suis simplement intéressé à avoir une vue générale du fonctionnement des nombreux moteurs de jeu 8 bits et 16 bits sur leurs consoles respectives.
Quelles autres descriptions en ligne existent pour des moteurs de jeu spécifiques 8 et 16 bits?
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Réponses:
La plupart des jeux de cette époque fonctionnaient de manière très unique; il y avait très peu de réutilisation de code de type moteur.
Cela dit, vous êtes assez susceptible de trouver le genre de descriptions détaillées des mécanismes de gameplay que vous souhaitez dans les jeux qui sont très gros / populaires comme Metroid , Final Fantasy 6 ou Final Fantasy Tactics - les gens ont longuement étudié les mécanismes de ces jeux. et vous pouvez trouver un peu d'informations à leur sujet éparpillées. De plus, les jeux sont populaires parmi les fans de vitesse assistée par outils car ils ont tendance à connaître (et donc à documenter, espérons) beaucoup des bizarreries intéressantes du code de jeu utilisé dans les jeux qu'ils exécutent.
(Notez que le lien TASVideos était vraiment floconneux au moment où j'ai écrit ceci et peut ne pas se connecter de manière fiable.)
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Il existe des formats de données commentés avec peu de code de plusieurs jeux 8 bits , ces jeux sont:
J'ai trouvé intéressant que certains utilisent la compression (RLE, dictionnaire), d'autres non, certains utilisent des générateurs de noms; ils ont dû économiser de l'espace car les ordinateurs 8 bits avaient peu de mémoire. Je crois qu'en examinant ces formats de données, vous pouvez dériver vous-même des algorithmes. :)
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