Développement de jeu

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Mouvement de projectile - Flèche

Dans un jeu 2D, je veux simplement dessiner la trajectoire d'une flèche en vol. Avec le code ci-dessous, la trajectoire (la parabole) semble droite, mais l'angle (ou la rotation) ou la flèche ne l'est pas. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f...

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La meilleure façon de gérer les événements en jeu?

Je travaille sur un jeu où certains événements dans le jeu doivent se produire de temps en temps. Un bel exemple serait un tutoriel. Vous démarrez le jeu et à plusieurs moments du jeu, un événement se produit: Vous rencontrez votre premier ennemi, le jeu s'arrête et vous recevez une explication sur...

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Comment émuler les graphiques PSX avec OpenGL?

Je veux savoir quelles options (ou shaders) définir pour que mon jeu OpenGL ressemble au jeu Playstation 1. Je sais que cela ne peut probablement pas être atteint à 100% parce que la télévision utilisée par PSX et la télévision rendent différemment ce moniteur. Merci.

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Masquer les données de jeu du joueur?

Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès....