Comment passer du développement traditionnel au développement indépendant?

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Je suis programmeur de jeux pour un développeur et un éditeur de niveau AAA, ce qui, je le sais, fait partie de la catégorie des "bons problèmes à avoir". Cependant, je deviens désenchanté par la direction de l'entreprise et de la partie AAA de l'industrie dans son ensemble.

Je veux faire quelque chose de fondamentalement différent.

Il semble que le marché n'ait jamais été aussi bon pour les projets à plus petite échelle, et j'adorerais m'y lancer (et j'ai fait de petites démos pour Android et j'ai commencé à creuser dans iOS), mais je ne peux évidemment rien publier pendant que je travaille pour l'entreprise. Je crains que je ne devrais même pas faire de développement substantiel pendant mon temps libre sur quoi que ce soit que j'aimerais finalement sortir moi-même.

Dans le même temps, je crains de quitter mon emploi, pour des raisons qui, espérons-le, sont évidentes, en particulier sans plan spécifique en place.

Quelqu'un a-t-il de l'expérience avec le fait de «devenir indépendant» d'un emploi traditionnel? Avez-vous des suggestions spécifiques quant à la meilleure approche et à quoi penser spécifiquement ou faire attention?

Logiciel Salano
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"Je ne peux évidemment rien publier pendant que je travaille pour l'entreprise" - Est-ce que c'est vrai? Êtes-vous lié par un contrat le stipulant?
Tim Holt
Bizarre. Je n'avais pas de lien "modifier" pour cela plus tôt, mais je voulais le diviser en paragraphes .. maintenant TreeUK l'a divisé en paragraphes et je vois un lien d'édition. hausser les épaules .
Jari Komppa
@Tim Holt C'est un conflit d'intérêts lorsque vous développez des jeux pour vous-même tout en développant des jeux pour une entreprise. J'ai été très chanceux d'avoir décroché un emploi où mes supérieurs m'ont laissé libre cours avec ce que je voulais pendant mon temps libre tant qu'il n'était pas en conflit direct avec mon `` travail de jour ''. Cela comprenait à la fois l'espace du marché cible et les efforts déployés dans mon travail de jour. C'est rare cependant et si vous n'avez pas obtenu un accord de ce type à l'avance (avant de commencer), vous ne trouverez probablement pas que c'est le cas.
James
@James, c'est un conflit d'intérêts POTENTIEL. Si son contrat interdit explicitement tout développement de jeu, il est inutile de poser la question. Si cela interdit la concurrence directe, alors il doit faire quelque chose de différent de ce qu'est le travail.
Tim Holt
@Tim Holt: un problème n'est pas nécessairement une clause contractuelle interdisant directement la concurrence, mais des clauses stipulant que toute propriété intellectuelle que vous créez appartient à l'entreprise. Je ne sais pas si la légitimité de cela a été testée en justice ou non.
Kylotan

Réponses:

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J'ai récemment quitté une maison de développement triple A par frustration; mais, au lieu de devenir indépendant, j'ai trouvé un développeur plus petit qui fait un plus large éventail de projets. Ainsi, au lieu de travailler sur un FPS pendant trois ans, ils font plusieurs jeux facebook / sociaux / occasionnels par an.

Bien que cela ressemble à "plus du même problème", cela s'est avéré en ma faveur. J'ai réussi à faire éclairer l'un de mes projets par l'équipe de direction. Cela signifie que nous construisons quelque chose dont je suis totalement amoureux!

Maintenant, cela ne répond pas vraiment à votre question; mais cela pourrait s'avérer une autre piste de réflexion. Trouver un bon développeur pour travailler, c'est comme essayer de découvrir votre partenaire pour la vie. Vous devez trouver une entreprise que vous aimez ... ou en trouver une.

En ce qui concerne la route indie:

  1. Planifiez pour cela - vous allez avoir besoin d'argent pour vivre pendant que vous ne travaillez pas; ou, vous allez devoir faire du travail indépendant. Construisez ces fonds et relations maintenant. Fixez une date et exécutez-la. Peut-être même dites à votre entreprise que vous n'êtes pas satisfait et que vous cherchez à devenir indépendant, vous pouvez peut-être travailler avec eux deux ou trois jours par semaine.
  2. Mettez-vous en route - je sais que Jari a dit de former une équipe; mais honnêtement? Si vous pouvez y aller vous-même, vous êtes beaucoup plus susceptible de terminer le projet. Attirez aussi peu de personnes que possible et, de préférence, trouvez des individus qui sont également pleinement investis (ne travaillant pas chez un grand développeur la plupart du temps).
  3. Planifiez votre projet - ne vous contentez pas de quitter le navire et de dire: "Génial! Maintenant, je peux construire quelque chose!" Vous avez fait le développement Android et le développement iOS. Impressionnant. Vous savez ce que vous allez devoir coder. Quelle est votre spécification? Quelle est votre date limite? Quel produit voulez-vous construire? Sur quelles plateformes déployez-vous? Ayez un plan de réussite. Voulez-vous présenter une démo de votre jeu à un éditeur? Voulez-vous participer à une compétition indépendante?

Vous avez beaucoup d'âmes à chercher; mais le résultat final pourrait être spectaculaire. La façon dont je l'ai toujours regardé était la suivante: le pire des cas est que vous venez de booster votre CV.

Bonne chance!

AA Grapsas
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Vous avez dit tout ce que je voulais dire, mais mieux =)
Jari Komppa
Heureusement, `` que voulez-vous construire '' est une question avec, si quoi que ce soit, beaucoup trop de réponses - j'ai au moins trois prototypes distincts et une demi-douzaine d'autres conceptions à divers stades de rugosité qui m'attendent lorsque je décide de consacrer moi à eux à plein temps. Ce sont tous d'excellents conseils, cependant - et la recherche d'un petit magasin était l'une des choses que j'envisageais. Je vous remercie!
Salano Software
Je m'engage à ne pas perdre de temps à constituer une équipe pour votre premier projet. Peut-être qu'un partenariat (c'est-à-dire une équipe de deux) serait une bonne idée, mais je me méfierais de quelque chose de plus grand.
jhocking
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Je ne suis pas avocat et tous ces dénis de responsabilité standard.

Parlez d'abord à votre patron. Vous pouvez peut-être travailler sur des applications iPhone et les libérer. Vous devrez peut-être demander la permission pour tout ce que vous publiez, mais cela peut toujours être possible. L'auto-développement est un excellent argument de vente; vous investissez votre temps libre pour devenir un meilleur employé.

Finalement, si vous voulez vraiment devenir indépendant, arrêtez. Avant de le faire, cependant, il y a quelques choses que vous pouvez (et dans certains cas, devriez) faire.

  1. Économiser de l'argent. Après avoir arrêté de fumer, votre épargne est ce que vous vivrez.

  2. Rechercher des partenariats. D'autres personnes partageant les mêmes idées pourraient être intéressées à démarrer un petit studio pour vous. Même si vous n'allez pas leur payer de salaire, connaître des personnes en qui vous pouvez avoir confiance pour réaliser des projets (comme l'art externalisé, la musique, peu importe) est un grand atout. Si vous réussissez, vous pouvez envisager de les embaucher; ou peut-être qu'ils vous embaucheront. =)

  3. Étudiez les possibilités pour les investisseurs providentiels. Soyez averti cependant, prendre l'argent des autres signifie toujours renoncer à quelque chose, comme votre liberté. Les économies aident ici.

  4. Peut-être, travaillez sur quelque chose sans le libérer. C'est là que nous en sommes loin dans la catégorie Je ne suis pas avocat. Cela dépend de l'agressivité de votre employeur et de la sévérité de votre contrat.

Vous pouvez également consulter ce séminaire par un couple d'amis à moi. ("Démarrage indépendant pour les nuls")

Jari Komppa
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Tout cela est parfaitement logique pour moi - je fais certainement une partie du quatrième (il est difficile de ne pas insister sur des projets personnels de temps en temps), j'ai beaucoup pensé à l'investissement providentiel, j'ai un certain nombre de contacts en particulier pour un art avec lequel je me sens à l'aise de travailler - et bien sûr j'essaie d'économiser de l'argent, bien que celui-ci soit toujours un truc ...
Salano Software
en ce qui concerne le point de recherche de partenariats: j'ai vu de plus en plus d'espaces de coworking ici à Chicago où un tas d'équipes indépendantes se côtoient tout en travaillant sur leurs projets séparés. Cela semble être une
bonne