Je suis programmeur de jeux pour un développeur et un éditeur de niveau AAA, ce qui, je le sais, fait partie de la catégorie des "bons problèmes à avoir". Cependant, je deviens désenchanté par la direction de l'entreprise et de la partie AAA de l'industrie dans son ensemble.
Je veux faire quelque chose de fondamentalement différent.
Il semble que le marché n'ait jamais été aussi bon pour les projets à plus petite échelle, et j'adorerais m'y lancer (et j'ai fait de petites démos pour Android et j'ai commencé à creuser dans iOS), mais je ne peux évidemment rien publier pendant que je travaille pour l'entreprise. Je crains que je ne devrais même pas faire de développement substantiel pendant mon temps libre sur quoi que ce soit que j'aimerais finalement sortir moi-même.
Dans le même temps, je crains de quitter mon emploi, pour des raisons qui, espérons-le, sont évidentes, en particulier sans plan spécifique en place.
Quelqu'un a-t-il de l'expérience avec le fait de «devenir indépendant» d'un emploi traditionnel? Avez-vous des suggestions spécifiques quant à la meilleure approche et à quoi penser spécifiquement ou faire attention?
Réponses:
J'ai récemment quitté une maison de développement triple A par frustration; mais, au lieu de devenir indépendant, j'ai trouvé un développeur plus petit qui fait un plus large éventail de projets. Ainsi, au lieu de travailler sur un FPS pendant trois ans, ils font plusieurs jeux facebook / sociaux / occasionnels par an.
Bien que cela ressemble à "plus du même problème", cela s'est avéré en ma faveur. J'ai réussi à faire éclairer l'un de mes projets par l'équipe de direction. Cela signifie que nous construisons quelque chose dont je suis totalement amoureux!
Maintenant, cela ne répond pas vraiment à votre question; mais cela pourrait s'avérer une autre piste de réflexion. Trouver un bon développeur pour travailler, c'est comme essayer de découvrir votre partenaire pour la vie. Vous devez trouver une entreprise que vous aimez ... ou en trouver une.
En ce qui concerne la route indie:
Vous avez beaucoup d'âmes à chercher; mais le résultat final pourrait être spectaculaire. La façon dont je l'ai toujours regardé était la suivante: le pire des cas est que vous venez de booster votre CV.
Bonne chance!
la source
Je ne suis pas avocat et tous ces dénis de responsabilité standard.
Parlez d'abord à votre patron. Vous pouvez peut-être travailler sur des applications iPhone et les libérer. Vous devrez peut-être demander la permission pour tout ce que vous publiez, mais cela peut toujours être possible. L'auto-développement est un excellent argument de vente; vous investissez votre temps libre pour devenir un meilleur employé.
Finalement, si vous voulez vraiment devenir indépendant, arrêtez. Avant de le faire, cependant, il y a quelques choses que vous pouvez (et dans certains cas, devriez) faire.
Économiser de l'argent. Après avoir arrêté de fumer, votre épargne est ce que vous vivrez.
Rechercher des partenariats. D'autres personnes partageant les mêmes idées pourraient être intéressées à démarrer un petit studio pour vous. Même si vous n'allez pas leur payer de salaire, connaître des personnes en qui vous pouvez avoir confiance pour réaliser des projets (comme l'art externalisé, la musique, peu importe) est un grand atout. Si vous réussissez, vous pouvez envisager de les embaucher; ou peut-être qu'ils vous embaucheront. =)
Étudiez les possibilités pour les investisseurs providentiels. Soyez averti cependant, prendre l'argent des autres signifie toujours renoncer à quelque chose, comme votre liberté. Les économies aident ici.
Peut-être, travaillez sur quelque chose sans le libérer. C'est là que nous en sommes loin dans la catégorie Je ne suis pas avocat. Cela dépend de l'agressivité de votre employeur et de la sévérité de votre contrat.
Vous pouvez également consulter ce séminaire par un couple d'amis à moi. ("Démarrage indépendant pour les nuls")
la source