Développement de jeu

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Qu'est-il arrivé à COLLADA?

Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne...

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Multidisciplinaire: force ou faiblesse?

Mes deux derniers titres crédités, j'ai été Lead Programmer puis j'ai évolué vers le rôle de Lead Design. Dans mon entreprise actuelle, je change assez souvent de conception et de programmation. La majeure partie de mes études est en programmation et mon expérience est assez large. Honnêtement, je...

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Où va XNA? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Physique des véhicules avec dérapage

Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile à...

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Évolution de l'ennemi en shoot-em-ups

Existe-t-il des shoot-em-ups dans lesquels les ennemis évoluent réellement en réponse à leur succès relatif contre le joueur? Par évoluer, je veux dire que chaque ennemi possède des informations génétiques codant son comportement. Les ennemis qui durent plus longtemps ou font plus de dégâts sont...

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Gestion du système d'entrée du clavier

Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le...

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Obtenir une texture à partir d'un rendu de tampon dans OpenGL?

J'ai un tampon de rendu (DepthStencil) dans un FBO et j'ai besoin d'en obtenir une texture. Je ne peux pas avoir à la fois une texture DepthComponent et un renduerbuffer DepthStencil dans le FBO, il me semble donc j'ai besoin d'un moyen de convertir le renduerbuffer en une texture DepthComponent...

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Package de contenu personnalisé pour les fichiers

Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès. Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de contenu de jeu)...

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Quelle est la différence entre Java pour JRE et Java pour Android?

Je suis nouveau dans tout ce développement de jeu et je commence à apprendre le java car on m'a dit que c'était une excellente façon de commencer. Je veux plus tard créer des jeux pour le marché Android, et je veux avoir une bonne vue de vous, donc je sais exactement de quoi je parle. Je réalise...

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Combien coûte la production d'un jeu vidéo majeur?

J'ai posé cette même question ici , mais j'ai été fermé et j'ai dit de le poser sur ce site à la place. Combien coûterait le développement d'un jeu vidéo. Je veux dire comme un grand jeu vidéo PS3 / 360. Je sais qu'il n'y a vraiment pas de prix fixe; mais il doit y avoir une écorce de palme, 100...

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Que devrait avoir un jeu pour que les humains y jouent?

Dans de nombreuses professions du divertissement, il existe des suggestions, des règles souples ou des cadres généraux qui suivent, qui font appel aux humains d'une manière ou d'une autre. Par exemple, de nombreux films et livres suivent le monomyth. Dans les jeux vidéo, je trouve de nombreux types...