Développement de jeu

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XNA est-il bon pour le développement professionnel de la Xbox 360?

Je veux commencer à développer pour ma Xbox 360, et j'ai entendu parler du cadre XNA qui peut cibler à la fois le PC et la Xbox. Cela semble être une option intéressante car mes clients peuvent également utiliser le jeu / l'application sur des ordinateurs normaux. Cependant, je suis très nouveau...

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La meilleure façon de créer une carte pour un jeu 2D?

Je m'excuse pour le "meilleur" mot-clé subjectif. Mon ami et moi avons commencé à créer un jeu d'aventure 2D. Ce sera de haut en bas dans le style de pokemon ou zelda (juste la perspective). Nous avons discuté des méthodes de création d'une grande carte du monde que le joueur peut parcourir sans...

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Unity3D, combien de code écrivez-vous? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis curieux de connaître le flux de...

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Alternatives aux singletons / globales

J'ai entendu d'innombrables fois les pièges des singletons / mondiaux, et je comprends pourquoi ils sont si souvent désapprouvés. Ce que je ne comprends pas, c'est quelle est l'alternative élégante et non salissante. Il semble que l'alternative à l'utilisation de singletons / globaux implique...

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Qu'est-ce qui rend les jeux de puzzle addictifs? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je suis en train de développer un jeu de...

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Machine à états finis en C ++

J'ai donc lu beaucoup de choses sur l' utilisation des FSM pour faire la gestion de l'état du jeu, des choses comme ce qu'est un FSM et l'utilisation d'une pile ou d'un ensemble d'états pour en créer un. J'ai traversé tout ça. Mais je suis coincé à écrire une implémentation réelle et bien conçue...

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Code source MUD [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je n'ai pas pu trouver beaucoup d'anciens codes...

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Comment faire face à l'enfer D3DX .dll?

Il existe un grand nombre de versions de la DLL D3DX, à partir de chaque mise à jour du SDK, chaque version ayant un nom unique ( liste des noms de DLL D3DX ). Trop souvent, les gens ont des versions manquantes. Ainsi, même s'ils disposent d'une version compatible de DirectX, votre projet basé sur...

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Styles de jeux fonctionnant en basse résolution

Je prends un cours sur les compilateurs, et le but est d'écrire un compilateur pour les appareils Meggy Jr (Arduino). Le but est juste de faire un simple compilateur avec des boucles et des variables et d'autres choses. Évidemment, c'est boiteux, donc le "vrai but" est de faire un jeu...

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Le coût pratique des effets d'échange

J'utilise XNA pour mes projets et sur ces forums, je vois parfois des références au fait que l'échange d'un effet pour un maillage a un coût relativement élevé, ce qui me surprend car je pensais que l'échange d'un effet était simplement un cas de copie du programme de remplacement de shader au GPU...

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2d Génération d'univers procédural

Je veux créer un univers plat, où tout d'abord l'univers est vide. Cela serait représenté par une image d'arrière-plan de la nébuleuse à défilement parallaxe. Ce que je veux faire, c'est représenter les planètes comme des objets en forme de disque dans l'univers. Ils peuvent être de différentes...

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Y a-t-il un successeur à RenderMonkey? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je commence par la programmation des shaders GLSL et j'ai...