Il semble y avoir beaucoup de chiffre d'affaires dans l'industrie du jeu. Je suis curieux de savoir quelle est la durée moyenne d'un travail pour les développeurs de jeux.
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Tim Holt
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Réponses:
Temps moyen dans un emploi dans une seule entreprise ou temps moyen dans l'industrie avant l'épuisement total?
Étant donné que l'industrie est basée sur des projets, la durée des travaux a tendance à être directement associée aux cycles des produits.
C'est souvent le résultat de la mise à pied du navire. Les entreprises ont tendance à vider leur personnel une fois le projet expédié, car elles n'ont pas besoin d'une équipe de production complète pour la pré-production du projet suivant. Désormais, les entreprises les plus agréables ont tendance à recourir à des embauches temporaires pour des besoins de personnel de production à court terme. Cela permet à l'employé de savoir qu'il n'a probablement pas de chèque de paie à la fin du projet. Cependant, les grands éditeurs réduisent régulièrement leur personnel, même à plein temps, une fois les jeux de Noël envoyés à la fabrication.
L'autre élément est que lorsque vous terminez un titre, les employés sont plus susceptibles de regarder d'autres options. Si vous venez d'expédier votre troisième titre de football et que vous êtes épuisé par le genre, vous avez tendance à attendre que le jeu soit terminé, puis à trouver un autre emploi ailleurs.
Bien que certains développeurs aient passé toute une carrière dans une seule entreprise, ce qui est beaucoup plus courant est de terminer 1-2 jeux chez un développeur, puis de passer à un autre.
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Mon expérience, en chiffres:
C'est peut-être un peu pire que la moyenne, mais pas tout à fait inhabituel ... L'industrie a toujours été instable, mais au cours des deux dernières années, elle est passée de mauvaise à quasi-effondrement. Je ne sais pas si un nouveau matériel va le sauver cette fois, ou simplement aggraver les choses ...
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Programmeurs en moyenne 5 ans ... Je ne suis pas sûr du reste des professions car je ne suis qu'un programmeur :)
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A travaillé QA chez EA Burnaby sur 4 titres et un peu, appelons ça 2,5 ans. A travaillé QA chez Radical sur Scarface: TWIY, lâchez prise à la fin du projet donc environ 1 an. A travaillé aux United Front Games sur True Crime: Hong Kong, lâche prise à la fin du contrat donc 1 an.
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Dans mon entreprise, il y a pas mal de développeurs qui sont ici depuis plus de 10 ans et certains pour toute la durée de l'entreprise. Le chiffre d'affaires est plus élevé à la fin des projets et je pense que certaines personnes ont des pieds qui démangent plus que d'autres. Le taux de roulement est assez faible ici, je pense - certainement, j'occupe ce poste depuis plus longtemps qu'un autre que j'ai eu (4 ans et demi jusqu'à présent).
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J'ai plusieurs amis chez Ubisoft qui y travaillent depuis plus de 15 ans maintenant.
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