Quels modèles de revenus existent pour les jeux en ligne? [fermé]

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Quels modèles de revenus existent pour les jeux en ligne?

Aidas Bendoraitis
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Pouvez-vous être un peu plus précis en décrivant ce que vous entendez par «jeux en ligne»? Il existe des jeux multijoueurs, des MUD, des MMO, des jeux sociaux, etc., chacun avec sa propre variété de modèles commerciaux.
Ari Patrick
Je m'intéresse à toutes les possibilités. Et je pense que les réponses pourraient être utiles à de nombreux développeurs de jeux de démarrage.
Aidas Bendoraitis
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Une prime sur une question CW est-elle vraiment appropriée?
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C'est une question vraiment large. Avec le nombre de jeux ayant des modes en ligne, il s'agit essentiellement de "quels modèles de revenus existent pour les jeux".
Gregory Avery-Weir

Réponses:

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  1. Abonnement. Le modèle le plus simple, où vous avez simplement besoin d'une somme d'argent de vos joueurs chaque mois. Les paiements mensuels sont les plus courants, mais des variantes existent. Exemple le plus célèbre - WoW.
  2. Abonnement Freemium. Essentiellement le même que l'abonnement, mais les joueurs PEUVENT jouer gratuitement avec certaines limitations. Par exemple, les joueurs non payants ne peuvent pas visiter tous les lieux, ni atteindre le niveau maximum, ni même un peu. Les coureurs de donjon ont utilisé ce modèle et le Dofus IIRC.
  3. Ventes de boîtes. Vous vendez simplement la version en boîte de votre jeu pour un montant fixe et laissez les joueurs qui l'ont acheté jouer pour toujours. Guild Wars le fait; ce modèle est également courant parmi les tireurs d'équipe comme TF2 et COD: MW2.
  4. Publicité dans le jeu. Diffusez des publicités aux joueurs et espérez qu'ils rapporteront suffisamment d'argent. Je ne connais pas les jeux qui utilisent la publicité comme source unique ou plus importante de revenus.
  5. Microtransactions. Vous vendez des objets virtuels à vos joueurs pour des sommes d'argent triviales (ou parfois pas). Certains jeux ne vendent que des articles «cosmétiques» qui n'affectent pas le gameplay; certains vendent des "aides" qui facilitent un peu le jeu; d'autres encore vendent toutes sortes d'armes ultra-révolutionnaires et autres. Presque tous les jeux asiatiques utilisent largement ce modèle.
  6. Monnaie virtuelle. Un cas très particulier de microtransactions, c'est là que la monnaie virtuelle dans le jeu a un taux de change fixe avec la monnaie du monde réel et peut être échangée dans les deux sens. Le seul jeu qui le fait, à ma connaissance, est Entropia Universe.
  7. Location de serveurs. Vous vendez de l'espace virtuel dans votre jeu, permettant aux joueurs d'avoir leur propre place dans le jeu. Second Life utilise ce modèle.
  8. Marchandise. Le jeu lui-même est gratuit, et vous gagnez de l'argent en vendant des produits liés au jeu comme des affiches et des t-shirts, etc. Kingdom of Loathing est un jeu qui utilise ce modèle.
  9. Offrez des murs. Une sorte de microtransactions, mais au lieu de vendre des objets contre de l'argent, vous montrez à vos joueurs un "mur" d'offres de vos partenaires. Quelque chose comme "Participez à cette enquête en ligne et recevez de l'argent en jeu". D&D Online l'a eu à un moment donné, et de nombreux jeux sociaux utilisent ce modèle en plus de simples microtransactions.
  10. Offrez des jeux flash gratuitement à d'autres sites portail. Un composant très très GRAND pour de nombreux sites. Utilisé pour générer du trafic vers leur siège principal. Il s'agit essentiellement d'échanger du contenu contre un lien vers votre site. (Ajouté par eLouai)

C'est tout ce à quoi je peux penser en ce moment, mais je suis sûr que j'en ai raté plusieurs autres.

Nevermind
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+1 pour la location de serveurs, ce qui m'a complètement fait perdre la tête. : P
Ari Patrick
Entropia Universe est très amusant, bien qu'il ne soit pas très sûr de jouer avec l'USD vacillant tant en valeur. (Si vous avez peur de perdre votre argent investi à moins que vous ne jouiez par pur plaisir. :)
Zolomon
En voici un autre. De nombreux sites utilisent des «jeux flash» comme leaders de perte pour générer du trafic vers leur site. Le tag désormais plus ubiqtious «Plus de jeux» Essayer de le publier gratuitement sur de nombreux sites PORTAL. Essentiellement une forme de lien vers un jeu.
eLouai
@eLouai Oui, je l'ai raté parce que je pensais spécifiquement aux jeux multi-joueurs. Ce n'est cependant pas une source directe de revenus.
Nevermind
vrai (pas une source directe de revenus). MAIS c'est tellement important pour tant de portails que c'est ce qui fait le site (génère les globes oculaires pour payer les factures). J'ai vu des sites passer de zéro à 100 000 visiteurs par jour, cela fait une énorme différence, et leur principale source de trafic était de donner des jeux gratuitement sur d'autres portails.
eLouai
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Freemium - Rendez la majeure partie de votre jeu disponible gratuitement, mais fournissez du contenu premium payant (par exemple Fantastic Contraption et Quake Live ). Il est évidemment un peu équilibré de choisir combien donner gratuitement: vous devez vous assurer de donner suffisamment pour qu'ils puissent profiter du jeu, mais pas assez pour assouvir leur appétit.

Adware - Rendez votre jeu entièrement gratuit, mais avec des publicités. Les publicités peuvent être en jeu, autour du canevas du jeu (pour les jeux par navigateur), ou peuvent être diffusées par intermittence tout au long du jeu (comme les publicités télévisées). Notez que la viabilité de ceci est discutable ( Quake Live était à l'origine basé sur la publicité, mais s'est tourné vers le freemium quand ils ont réalisé qu'ils ne faisaient pas assez d'argent pour couvrir les frais de fonctionnement).

Sur abonnement - Les joueurs paient des frais d'abonnement réguliers pour jouer (par exemple la plupart des MMORPG). Cela pourrait également être complété par une période gratuite initiale (par exemple, le premier mois gratuit).

Peter Alexander
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+1 pour les descriptions avec des exemples de jeux. Un modèle que vous avez manqué est le modèle à achat unique utilisé par Guild Wars.
Ari Patrick
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Parrainage et licence. Exemple: licence de jeu Flash .

"Les développeurs peuvent présenter leurs jeux et même obtenir de précieux commentaires à leur sujet, tandis que les sponsors peuvent parcourir une vaste bibliothèque de jeux, en choisissant exactement les jeux qui répondent à leurs besoins."

Kylotan
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Micropaiements - permettent aux utilisateurs d'acheter des articles et des avantages dans le jeu pour de petites sommes d'argent.

Zolomon
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  1. Les publicités
  2. abonnements
  3. vendre des articles, des avantages, etc.
stonemetal
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Foule source de fonds en utilisant le modèle de récompenses. De cette façon, les gens vous paient pour écrire le jeu avec de l'argent initial.

Dr John N Sutherland
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