Je fais mon premier jeu de commerce indépendant, j'ai hébergé un prototype sur www.agfgames.com mais j'ai du mal à trouver des testeurs ...
Étant une entreprise constituée uniquement de moi-même et n'ayant pas de budget (en fait, j'ai d'énormes dettes à cause de l'université), je ne peux pas engager de service de test, mais je n'arrive pas à trouver des testeurs par moi-même, peu importe combien j'essaie. .. Parfois je passe la moitié de la semaine dans le marketing, essayant de trouver des testeurs ...
Tous ceux qui ont testé le jeu en ont fait l'éloge, donc ce n'est pas la faute du jeu, mais la faute de moi de ne pas trouver les testeurs aux alentours ... Mais puisque tous les quelques que j'ai trouvés font l'éloge du jeu, cela veut dire que je suis ne pas recevoir de commentaires significatifs ...
Réponses:
Si vous testez les premières versions, il est bon de tester en personne. Vous pouvez réellement observer des joueurs frustrés, découvrir des exploits ou s'amuser en temps réel, et il est plus facile de leur poser des questions immédiatement après avoir terminé les tests. Pour les jeux indépendants, des solutions plus simples sont souvent meilleures.
Mettez votre jeu sur un ordinateur portable et allez dans un endroit où les gens traînent. Si c'est l'été, dirigez-vous vers un magasin de glaces et demandez aux gens de jouer à votre jeu. Les coffeeshops sont parfaits pour cela aussi. Vérifiez l'emplacement à l'avance et vérifiez qu'il y a des prises de courant et que vous pouvez avoir une conversation sans crier, cependant.
Vous pouvez mettre des affiches en papier dans les collèges et écoles locaux. Je recommande fortement de tendre la main aux collégiens, car ils ont les compétences pour jouer à des jeux assez complexes sans aucune timidité. (Ils vous diront exactement pourquoi un jeu vous saute aux yeux.) Les professeurs de sciences / technologie / mathématiques peuvent vous laisser tester un jeu avec leurs élèves en échange d'une discussion sur le développement ou la programmation d'un jeu.
Une fois que vous commencez à tester la stabilité, définissez certainement une liste de diffusion d'amis et de famille et envoyez-leur des versions. Les personnes qui vous connaissent seront plus susceptibles de vous répondre rapidement, surtout si vous avez besoin de détails ésotériques de leur part, tels que leur processeur et leurs spécifications graphiques.
Bien sûr, vous voulez également pouvoir toucher de parfaits inconnus, mais n'ignorez pas les fruits bas.
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Essayez certains sites Web sociaux. Reddit est un très bon endroit pour amener les gens à essayer votre produit (si c'est assez intéressant). Assurez-vous simplement de trouver les bons sous-titres pour les publier sous.
Ou essayez une partie de votre cercle intime sur Twitter / Facebook / etc.
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Mon entreprise met des annonces sur Craigslist et nous semblons généralement trouver des gens. Mentionnez qu'il y a de la pizza gratuite pour eux si vous avez besoin d'une incitation supplémentaire (ou d'argent si vous en avez).
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Avez-vous envisagé d'inciter les gens à trouver des défauts?
Je n'utiliserais pas nécessairement des incitations financières directes car elles peuvent fausser les résultats (récompenses intrinsèques vs extrinsèques), mais vous pourriez certainement leur accorder du crédit sur le jeu avec leur nom étant plus important plus ils aident à trouver de problèmes.
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Avez-vous déjà envisagé d'utiliser des enfants d'une école / d'un club en offrant un programme après l'école? Si vous deviez vous présenter en tant que développeur de jeu et pensiez que vous pourriez offrir une classe / un club / une conférence / quoi que ce soit et que ce serait positif pour eux, je parie que beaucoup d'endroits seraient intéressés à vous voir passer. Ils passeraient volontiers le mot à leurs enfants, et je sais quand j'étais plus jeune que je pensais que c'était la chose la plus cool du monde pour tester les jeux. Je pensais vraiment que c'était le meilleur travail du monde à l'époque. = D
Si vous avez fait quelque chose comme ça, vous pourriez peut-être diviser votre test du jeu en parties et faire de chaque partie une leçon. De cette façon, les enfants apprennent toujours quelque chose de cool et en retour, ils apprendront à être des "testeurs" en testant votre jeu.
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Je sais que cette question est ancienne et a déjà répondu, mais ... avez-vous envisagé d'avoir des communiqués de presse sur votre site et de commercialiser votre jeu là-bas? Il est plus facile de trouver des gens du genre à jouer à votre jeu (par opposition à chercher dans une seule ville rurale physique), car Internet rassemble des niches.
Je fais ça aussi. Sur mon site principal, j'ai une section "labs" où je publie des communiqués en cours de développement, ainsi qu'une sorte de communiqué de presse qui décrit les nouveautés (avec des captures d'écran).
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