Questions marquées «xna»

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Automatiser les tests de performances XNA?

Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple...

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Effet Flash XNA Sprite

Je cherche un moyen de rendre chaque pixel non transparent dans un blanc solide de sprite (pour «flasher» le blanc de sprite lorsque le joueur subit des dégâts, etc.). C'est sur Windows Phone 7. J'utilisais un shader personnalisé très simple pour le faire sous XNA 3.1, mais WP7 ne les prend pas en...

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Passer de XNA / C # à C ++? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Depuis un certain temps maintenant, je travaille avec XNA pour...

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Comment boucler une section d'une chanson correctement?

Je programme un petit moteur de musique pour mon jeu en C # et XNA, et un aspect en est la possibilité de boucler une section d'une chanson. Par exemple, ma chanson a un intropart, et lorsque la chanson a atteint la fin (ou tout autre point spécifique), elle saute là où l'intropart est juste...

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Faire pivoter un vecteur

Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la rotation...

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Dessiner des sprites «au pochoir» et les faire briller

Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites...

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Timestep dans le jeu multijoueur

J'essaie d'envelopper mon cerveau autour du concept de création d'une expérience multijoueur serveur / client. Mon problème est principalement lié à l'horodatage. Considérez le scénario suivant: Un client se connecte à un serveur. Le client envoie ses entrées au serveur pour indiquer qu'il souhaite...

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Curious Transparent Holes Render Artifact

J'essaie donc d'implémenter un terrain "lisse" dans mon moteur de blocs en donnant à chaque bloc de surface une hauteur. Fondamentalement, ce que je fais pour générer ces "cartes de hauteur" pour chaque bloc, c'est que je génère les hauteurs à des intervalles de 0,25 le long du bord du bloc....

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Vector3 vs Vector2 - performances, utilisation?

Je joue actuellement avec XNA et je crée un simple jeu de plateforme 2D. Je pensais ajouter plusieurs couches pour en faire un peu difficile. Au lieu d'avoir un Vector2pour mes positions, j'utilise maintenant un Vector3, uniquement pour l'utiliser Zcomme profondeur de couche. Cependant, comme vous...