Dans les descriptions de poste, je vois souvent des postes appelés «programmeur de gameplay». Que font les gens dans cette
Dans les descriptions de poste, je vois souvent des postes appelés «programmeur de gameplay». Que font les gens dans cette
Quelle est la différence entre une version alpha et une version bêta? Je suis surpris que cette question n'ait pas été posée ici
Quelle est la différence entre un framework de jeu (par exemple, XNA avec C #, SDL pour c ++) et un moteur de jeu? Les frameworks de jeu utilisent-ils des moteurs? Un moteur de jeu encapsule-t-il des sous-moteurs comme les moteurs physiques, les moteurs à particules, etc.? Doivent-ils être utilisés...
J'entends beaucoup parler de "cartes procédurales" et de "textures procédurales". Qu'est-ce que cela signifie exactement et quelles ressources sont disponibles pour apprendre ces techniques dans un
Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme: Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne. Jeu de rôle : vous...
La gamification est un processus d'application des mécanismes de jeu à des contextes non liés au jeu. La gamification inverse est un processus d'utilisation d'un contexte non-jeu ou de mécanismes non-jeu dans les jeux. Par exemple: Gamification - vous pouvez apprendre le code de la route avec des...
Je lis le livre en ligne sur la génération de contenu procédural et au chapitre 1, page 2, il y a un exemple de ce qu'est PCG et un autre de ce que PCG n'est pas et je ne peux pas les distinguer. C'est PCG selon eux: middleware de moteur de jeu qui remplit rapidement un monde de jeu de végétation...
J'ai cherché différents emplois dans l'industrie des jeux et beaucoup des emplois que j'ai vus annoncés sont pour un poste de "développeur d'outils". Je ne sais pas ce que c'est réellement. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce que c'est, s'il vous plaît? Et si quelqu'un a des liens vers des...
Nous connaissons tous le mip-mapping . Il réduit la qualité de la texture lorsqu'une texture est plus éloignée. Sans mip-mapping, une texture semble "scintiller", comme le sommet de la montagne ici: Y a-t-il un nom spécifique pour cela? Je veux écrire une phrase comme "J'ai appliqué le mip-mapping...
J'ai entendu des concepteurs de jeux mentionner quelque chose appelé convexité dans les jeux. Cela semble être un concept spécifique à la conception du jeu, différent de (bien que peut-être lié à) celui de la géométrie ou de la théorie des jeux. Malheureusement, très peu de sources en ligne le...
Plateforme et langage agnostiquement, comment définit-on le batch sprite? Il semble qu'il existe de nombreuses techniques différentes pour réduire la quantité de travail lors du dessin, et qu'elles sont souvent regroupées avec le "traitement par lots". Il me semble qu'il n'y a peut-être pas de...
J'étudiais la terminologie pour l'infographie, et cette déclaration est venue qui m'a dérouté. L'image peut avoir des canaux alpha pour la transparence. J'ai essayé de chercher le sens du terme «canal alpha», mais je suis devenu vraiment confus par la définition qui utilisait un autre concept...
Je lis un livre sur les concepts 3D et OpenGL. Le livre parle toujours de l' espace mondial , l' espace des yeux , et ainsi de suite. Qu'est-ce qu'un monde à l'intérieur de l'écran du moniteur? Qu'est-ce que l'espace mondial? Qu'est-ce que l'espace pour les yeux? Est-ce synonyme de projection?...
Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent...
J'ai quelques questions liées au mouvement de caméra non fluide dans les cinématiques de plusieurs jeux qui semblent essayer de simuler la nervosité d'un opérateur humain qui le tient. Cela s'oppose au tremblement de la caméra dans le gameplay général lorsqu'un événement se produit, c'est-à-dire...
Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est. Voici comment le livre présente ces acteurs: Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie à...
Quand je pense à un jeu généré dynamiquement, je pense à des choses comme Diablo avec des niveaux générés aléatoirement. Quand je pense à un jeu généré de manière procédurale, je pense à des choses comme Flappy Bird et d'autres coureurs infinis. Mais les deux ne font que randomiser un niveau....
J'ai vu ici plusieurs questions faisant référence aux «IHV», par exemple celle-ci , sans définir l'abréviation. Une recherche Google propose «Virologie inter-humaine» et, quelques liens plus bas, une page de désambiguïsation Wikipedia qui inclut « fournisseur de matériel indépendant », ce qui...
La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît? Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment
J'ai vu le terme «occasionnel» utilisé pour décrire des jeux à certains moments, et j'ai vu des gens se référer eux-mêmes ou d'autres à des «joueurs occasionnels». Qu'est-ce qu'un jeu "casual" exactement? Y a-t-il une vraie différence entre eux et les jeux réguliers? Si oui, qu'est-ce qui rend un...