Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est.
Voici comment le livre présente ces acteurs:
Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie à votre monde. Un jeu de la Seconde Guerre mondiale pourrait être plein de chars et d'avions, tandis qu'un jeu futuriste de science-fiction pourrait avoir des robots et des vaisseaux spatiaux. Comme des acteurs sur scène, ces objets sont au cœur du gameplay. Il semble approprié que nous les appelions des «acteurs de jeu» car c'est exactement ce qu'ils sont.
Un acteur de jeu est un objet qui représente une seule entité dans votre monde de jeu. Il peut s'agir d'un ramassage de munitions, d'un tank, d'un canapé, d'un PNJ ou de tout ce à quoi vous pouvez penser. Dans certains cas, le monde lui-même pourrait même être un acteur. Il est important de définir les paramètres des acteurs du jeu et de s'assurer qu'ils sont aussi flexibles et réutilisables que possible.
Il existe autant de façons de définir un acteur de jeu qu'il y a de jeux. Comme tout le reste dans la programmation informatique, il y a rarement une solution parfaite.
Je ne pouvais comprendre que très peu de choses: c'est une abstraction de tout dans le jeu qui peut effectuer des actions; il a son propre état; son comportement est généralement implémenté comme une machine à états. Ça y est. Je viens avec une formation en programmation système pour le développement de jeux, et donc je voudrais savoir en général ce que l' acteur est dans le développement de jeux, comment l'utiliser, comment il est utilisé en général, quel problème il résout, comment et Pourquoi. J'aimerais que l'explication soit telle qu'un enfant puisse comprendre.
J'ai essayé de trouver ces informations sur google mais cela me dirige vers un autre "acteurs" à la place: la programmation simultanée la plupart du temps ou des acteurs de jeux mais sans une bonne explication.
la source
actor
mais je ne suis pas satisfait: cela n'apporte aucune raison historique ou pratique à l'invention des acteurs et quel problème il résout, il suffit d'expliquer ce qu'il peut être.Actor
est en fait une classe. docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/…Réponses:
Comme vous l'avez mentionné, un acteur peut être n'importe quoi; arbres, PNJ, bâtiments, etc. Un terme similaire est "entité". Il n'a pas besoin d'avoir un comportement au sens traditionnel, il peut être statique.
C'est juste une façon de dire "un objet dans le jeu".
la source
term
similaire àentity
, d'accord. J'ai pensé qu'il avait aussi un sens à quelque chose de plus, pensais que c'était une abstraction plus grande qu'un simple synonyme. Pourriez-vous également dire ce qui devrait être un acteur et ce qui ne devrait pas l'être? Avec quoi dois-je opérer pour choisir cela?Actor
est en fait une classe dans Unreal Engine. Eh bien, il était de toute façon de retour dans la version 2. Il ne s'agit donc peut-être pas simplement d'un terme en fonction du moteur que vous utilisez.D'après ma compréhension, le terme est un effet secondaire de l'embauche d'écrivains pour faire les histoires pour les jeux. Puisqu'ils proviennent généralement du théâtre ou de l'écran, ils sont habitués aux termes
Actor
etProp
.Actors
être des choses qui bougent et jouent un vrai rôle dans le jeu, etProps
être des choses comme des arbres, des bâtiments, etc.Depuis mes premiers jours de codage à l'université, avant de pouvoir utiliser un moteur comme Unity, nous devions coder notre propre moteur.
Actor
était une classe de base abstraite qui avait une transformation, des fonctions de cycle de vie vides et une fonction appeléeAct()
qui était notre version de UnityUpdate()
.Notre boucle de jeu principale a essentiellement suivi:
La plupart des moteurs utilisent le concept Entity, donc à partir de votre lecture, traduisez simplement
Actor
commeEntity
dans votre tête et tout ira bien.la source
{{citation needed}}
Un terme "acteur" est suffisamment générique pour être utilisé dans la conception de logiciels bien avant que les gens ne songent à embaucher des écrivains pour les jeux (aussi, il a été utilisé dans UML etc, des choses qui ont été utilisées pour le développement commercial). Le dictionnaire (MW) dit ceciDefinition of actor: 1 : one that acts : doer
:; Je ne vois aucun lien théâtral ici.