Comment appelle-t-on le mouvement de caméra cinématique «opérateur humain simulé»?
J'ai quelques questions liées au mouvement de caméra non fluide dans les cinématiques de plusieurs jeux qui semblent essayer de simuler la nervosité d'un opérateur humain qui le tient. Cela s'oppose au tremblement de la caméra dans le gameplay général lorsqu'un événement se produit, c'est-à-dire...