Aujourd'hui, les jeux les plus réussis sont les jeux d'action comme FPS, RPG, MMORPG ...
Je voudrais faire un jeu paisible, mais je ne sais pas comment attirer les gens. Je peux faire de bons graphismes, mais ce n’est pas l’essentiel qui fait que les gens aiment un jeu pendant plus de deux minutes. Le contenu est important. Dans les styles de jeu mentionnés plus haut, leur contenu principal est la lutte, la mort d’autres personnes, et fait généralement de vous le joueur le plus puissant du jeu.
Mais quel contenu peut attirer les gens dans un jeu pacifique?
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kravemir
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Réponses:
Vous auriez probablement dû formuler la question comme suit: "Qu'est-ce qui peut / peut être attrayant dans des jeux pacifiques?" , puis a utilisé les réponses comme guide général.
Ensuite, vous répondez essentiellement à la question suivante: "Quels sont les intérêts / motivations / intrigues des gens en général et qui ne sont pas violents?"
Voici quelques suggestions:
Voir cette pyramide prioritaire de Maslow mise à jour pour trouver des idées:
Jesse Schell a écrit un excellent livre qui vous aidera définitivement: The Art of Game Design .
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Comment réussir un jeu n’est pas une solution. Autre que d'être au bon endroit au bon moment avec le bon jeu.
Cependant, il y a beaucoup d'options pour faire un jeu pacifique.
Il y a tellement d'options. Les gens ont tendance à associer le jeu à des jeux vidéo violents, mais il existe en réalité beaucoup plus de jeux qui ne sont pas violents.
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Étudiez le plus grand groupe de personnes qui ne comprennent pas la violence - les enfants d’âge préscolaire.
J'en ai 3 (j'ai tellement de chance qu'ils sont tous bons: D) et il y a beaucoup à apprendre en observant comment ils jouent, apprennent et interagissent.
Compétitifs - même à un jeune âge, ils veulent être meilleurs que leurs frères et soeurs.
Impressionnant - ils aiment copier ce qu’ils voient à la télévision et que font leurs parents. Ecrire, faire du vélo ...
Imaginatif - ils aiment les histoires qui vont au-delà de la réalité. Cette boîte sur le sol est un bateau cette semaine; la semaine dernière, c'était un roller coaster. Quand ils jouent ensemble, ils inventent des aventures bizarres.
Simplicité - Si un jeu est trop complexe ou ne peut pas être expliqué en 30 secondes, il perdra tout intérêt.
Récompenses - Ils feront des choses simplement pour obtenir quelque chose de brillant ou de doux.
Je ne sais pas comment étiqueter cela, mais ils adorent faire des choses qu'ils ne sont normalement pas autorisés à faire . Utilisez le maquillage de maman, appuyez sur les touches du portable de papa pendant qu'il laissait l'écran vers le haut.
Il y en a probablement plus, mais il s'agit d'une sélection d'éléments qui pourraient être intégrés dans un jeu qui accrochera les gens sans violence.
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Une chose que la plupart des affiches semblent avoir oubliée est l' exploration . Beaucoup de gens aiment ça, qu'il s'agisse d'explorer un pays ou d'un système de fabrication compliqué.
Vous voudrez peut-être consulter le test Bartle qui est l’une des premières études sur ce qui motive les joueurs dans les jeux multijoueurs. Il existe des parties non pacifiques, mais la plupart peuvent être utilisées pour imaginer un jeu pacifique (par exemple: exclure le ' tueurs "et ce qu'ils aiment:" interagir de manière néfaste sur d'autres joueurs "et le faire" interagir pacifiquement avec d'autres joueurs ").
Vous voudrez peut-être consulter cet article sur Gamasutra également pour des idées.
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Je pense que les jeux ressemblent beaucoup aux films dans un sens. Et pour qu'un film soit bon, il ne doit pas nécessairement être violent.
La grande différence entre un jeu et un film est la partie interactive (évidemment). De plus, les joueurs en général ont tendance à vouloir des défis et parfois de la concurrence dans les jeux, ce qui n'est pas le cas pour les films.
Mais les mécanismes "nécessaires" à tout jeu violent ou pacifique sont:
Réalisations: Les gens ont besoin de chasser quelque chose pour rester intéressé, un jeu (pacifique) qui vous remettrait tout ce que vous pouvez obtenir dès le départ deviendrait ennuyeux très rapidement. Exemple: Si vous pouviez tout planter dans FarmVille dès la première minute.
Récompense: Une fois cet objectif atteint, ils ont besoin de satisfaction pour le travail accompli. Cela pourrait être une nouvelle fonctionnalité, de nouveaux éléments, peu importe. Être récompensé dans un jeu active le mécanisme de récompense du cerveau, qui peut entraîner une dépendance physique, tout comme une drogue.
Tableau de bord: Dans la société d'aujourd'hui où tout le monde est jugé par tout le monde, cela semble donner beaucoup de satisfaction aux joueurs, même lorsque le seul avantage est de se vanter. Cela pourrait également être compté dans la partie récompense, mais j'ai décidé de les séparer.
Ce sont trois mécanismes de base qui peuvent être implémentés dans un joli jeu. Maintenant, ce que vous devez faire est de décider quel type de jeu vous voulez créer et de décider comment vous pouvez implémenter ces trois mécanismes dans votre jeu.
Autres points sur lesquels je n'entrerai pas dans les détails:
Coopération: C'est toujours amusant de travailler ensemble.
Compétition: Toujours amusant de battre son adversaire.
Mystère: garde le joueur curieux de ce qui va suivre.
Je vais terminer ici car cela a pris beaucoup de temps, j'espère que cela vous aidera à choisir le type de jeu que vous voulez créer.
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C'est un peu en arrière. Un conflit est nécessaire pour créer une tension, une tension est nécessaire pour créer une histoire convaincante. La violence est la forme de conflit la plus facile. La plupart des jeux tentent de raconter une histoire et la violence est le moyen le plus simple d'archiver cela. Vous n'avez pas besoin de raconter une histoire pour faire un jeu (une bonne histoire ajoute cependant beaucoup d'atmosphère). Le composant de base d'un jeu reste le game-play. Et le jeu "nécessite" rarement de la violence. Par exemple, un tireur pourrait aussi être un gars qui traverse un parcour où il doit toucher toutes les cibles une fois. Votre jeu devrait être amusant avec ou sans violence, alors réfléchissez-y d'abord, puis à la violence. Pas l'inverse.
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Le point important à comprendre est qu’il est bon d’avoir des conflits dans les histoires et les jeux, mais conflit ne signifie pas combattre, faire la guerre, tuer ou quelque chose comme ça. De plus, la collaboration (en conflit ou non) est plus enrichissante pour les joueurs sur le long terme.
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Jeux pacifiques apprécient généralement la création sur la concurrence. Vous progressez dans votre jeu en fonction des types que vous avez créés au lieu du nombre de victimes que vous avez marquées. Quelques exemples:
Votre récompense dans ces jeux est d’éclaircir votre création numérique et d’être fière de sa fraîcheur. Pour certaines personnes, ce n'est pas si convaincant, pour d'autres, c'est tout ce qui compte.
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Les principales choses qui attirent les gens à la série Harvest Moon sont
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