Puis-je utiliser la musique classique populaire dans mon jeu comme bande sonore? Je m'inquiète de la protection des droits d'auteur. Je n'ai pas l'intention de faire de l'argent avec mon jeu. Vais-je enfreindre une loi si je fais
Puis-je utiliser la musique classique populaire dans mon jeu comme bande sonore? Je m'inquiète de la protection des droits d'auteur. Je n'ai pas l'intention de faire de l'argent avec mon jeu. Vais-je enfreindre une loi si je fais
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
J'essaie de déplacer une image le long de la courbe de Bézier. Voici comment je le fais: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul...
Je dessine une carte isométrique avec une tuile 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Image illustrant ce code: Chers professionnels, aidez-moi avec une formule de...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . En moyenne, à quelle fréquence l'assembly...
Lorsque vous faites un combattant PNJ, il est facile de savoir quoi faire pour obtenir un robot de mort en optimisant les tactiques de combat, le calendrier et les types d'attaque, mais plus difficile (et plus intéressant dans un combat) pour obtenir un ennemi idiosyncrasique et imprévisible. Quels...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Tout d'abord, je voudrais avoir une vraie réponse,...
Dans un jeu 2D descendant normal, on pourrait utiliser l'axe y de l'écran pour trier les images. Dans cet exemple, les arbres sont correctement triés mais les murs isométriques ne le sont pas: Le mur 2 est un pixel en dessous du mur 1, il est donc dessiné après le mur 1 et se termine sur le dessus....
Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
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Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur iOS? Ou...
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Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Je lis un livre sur le développement de jeux dans lequel...
J'ai maintenant cinq sons pour un jeu sur lequel je travaille actuellement. Dans le jeu, vous pouvez vous battre contre d'autres civilisations dans de grandes batailles, mais vous pouvez également vous installer en paix sur des planètes. Certaines chansons sont plus violentes, tandis que d'autres...
J'ai une bonne maîtrise de C ++ et C et j'ai également de l'expérience dans le développement de jeux AAA en C ++. Maintenant, je pense sans vergogne à plonger dans le développement de jeux mobiles sur iOS ou Android. Malheureusement, je ne connais pas l'objectif-C et java et je n'ai pas non plus le...
Comment séparer la logique du jeu et le rendu? Je sais qu'il semble y avoir déjà des questions sur ce point, mais les réponses ne me satisfont pas. D'après ce que je comprends jusqu'à présent, le point de les séparer en différents threads est que la logique du jeu puisse commencer à s'exécuter pour...
Lorsque j'offre une prise en charge de manette de jeu, la solution la plus simple semble être d'assumer les contrôleurs XBox et d'utiliser une bibliothèque qui mappe les manettes de jeu les plus fréquentes à une disposition similaire. Maintenant, si je veux minimiser les plaintes des clients,...
Tout d'abord, je sais exactement quel est mon problème de dessin et j'ai différentes idées sur la façon d'aborder le problème. Je suis ici pour comprendre comment ajuster le cadre qui est dessiné afin que "l'illusion" isométrique soit maintenue. J'écris un jeu 2D à vue d'oiseau qui se déroule dans...