Les tutoriels et exemples Flash existent depuis si longtemps qu'il est difficile de savoir quels sites lire réellement pour de bon, le développement actuel du jeu AS3.
Je cherche un bon début pour terminer le développement de jeux flash, couvrant des choses telles que:
Preloader (quand utiliser, comment implémenter) UO (AS3 uniquement, pas de FLEX) Architecture OOP. (Je viens du monde C ++ / C #)
J'essaie juste de créer un jeu simple, une sorte de style "échapper à la pièce".
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Essayez ce site: http://flashgameu.com/
J'ai trouvé ces tutoriels très utiles.
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Je recommanderai le livre " ActionScript 3.0 Game University " qui contient de nombreux tutoriels étape par étape pour tous les genres de jeux (puzzle, match-3, plateforme, labyrinthe, jeu de tir). Son site regorge également d'exemples absents du livre. L'un des meilleurs livres (bien qu'il n'y ait pas vraiment beaucoup de livres de développement de jeux pour AS3).
Une nouvelle édition du livre semble être en route.
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Si cela ne vous dérange pas d'utiliser un Flash-Game-Framework tel que FlashPunk ou Flixel , je vous suggère de jeter un œil au Flash Game Dojo . Ce n'est pas un site très étendu, mais un bon point de départ.
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Les "Shootorials" de Kongregate (tutoriels de prise de vue) sont incomparables! Ils vous guident à travers le processus de création d'un jeu de tir spatial à défilement latéral du début à la fin (ils fournissent même tous les atouts!). Les tutoriels ont été écrits à l'origine pour AS2, mais ils fournissent un lien vers le code source AS3 ici , et une version mobile écrite en AS3 ici . J'ai trouvé que parcourir les tutoriels et regarder le code source AS3 était suffisant pour que je comprenne ce qui se passait, donc je suis sûr que vous pourrez le récupérer en un rien de temps. :)
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Eh bien, vous avez besoin de 2 choses: la première est ce livre: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 et la seconde est - beaucoup de bière. De plus, vous souhaitez en savoir plus sur les événements flash et la gestion des événements, afficher le modèle de liste et l'api de dessin. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez découvrir les principes de détection des collisions, l'animation des sprites, les méthodes de projection orthogonale et isométrique, sauf si vous souhaitez passer à la 3D. Après tout ce que vous avez appris, vous êtes prêt à partir, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas apprendre à progresser dans votre projet. Bonne chance!
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Bien que cette question soit un peu ancienne maintenant, http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ semble être exactement ce que vous recherchez.
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