Développement de jeu

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Retour décroissant simple avec capuchon

Problème Le joueur obtient 5 points par niveau jusqu'au niveau 80 avec un maximum de 400. Il y a 5 statistiques à distribuer et aucune limite maximale à combien vous pouvez ajouter à une statistique. Force Endurance Intelligence Agilité Chance - Confère une chance critique et des dégâts critiques...

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Quel est le problème avec ma coroutine Respawn?

Je crée un jeu de plateforme 2D dans lequel si le joueur tombe de la base / du sol, je veux que le joueur réapparaisse au point de contrôle le plus proche. Cependant, je veux qu'il y ait un délai entre le joueur qui tombe du sol et la réapparition. Voici la section de mon code pour atteindre cet...

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Techniques de débogage en temps réel

Il n'y a rien de tel que la routine de modification d'une variable, la compilation de code qui prend quelques minutes, l'exécution du code, la prise de conscience que votre modification était dans la mauvaise direction et la répétition du processus. Je voudrais commencer à interagir avec ma logique...

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Meilleures pratiques d'animation Sprite

Je voudrais mieux comprendre comment les gens du monde réel gèrent leur animation. Chargez-vous 1 grande image puis dessinez-vous différents rectangles en fonction du cadre d'animation? Chargez-vous des fichiers d'image X dans un tableau et dessinez-vous l'élément dans le tableau en fonction du...

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Quel nom dois-je donner à chaque niveau de difficulté? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai un jeu avec 4 niveaux de difficulté (ou...

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Filaire OpenGL

Non, je ne recherche pas glPolygonMode. Je cherche une méthode, peut-être un shader GLSL qui produirait ce look filaire de style rétro pour les objets. Aucune suggestion? Quelque chose comme Vector Tanks. De préférence, la solution devrait également fonctionner sur OpenGL ES 2.0. Tous les conseils...

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Équilibre dans les jeux PvP en ligne

Je ne sais pas s'il existe une solution acceptée à ce méchant problème. Je pense à la conception d'un jeu PvP en ligne. Un aspect clé du jeu, quelque chose qui n'est qu'une donnée, et non mon choix, est que les gens rejoindront le jeu à des moments très différents. Les nouveaux joueurs peuvent...