Comme beaucoup de gens le savent, Bethesda vient de sortir son kit de création pour développer des mods pour Skyrim.
Je développe depuis un certain temps, j'ai sorti quelques jeux dont un qui marche bien dans l'App Store. Mon objectif est d'obtenir un emploi dans un studio comme Bethesda, Bioware ou Valve. En ce moment, mon travail montre que je peux faire certaines des parties les plus difficiles d'un moteur de jeu, mais je n'ai rien directement dans le domaine du RPG, où je veux être.
Est-ce que la construction d'un mod pour Skyrim aiderait suffisamment mon CV à justifier le temps qu'il faut pour le faire, ou serait-il préférable de passer mon temps à créer un autre jeu non RPG à partir de zéro? Ce mod serait un jeu complet, complètement séparé du monde du jeu. Ma pensée habituelle des mods est qu'ils sont pour le plaisir et n'aident pas vraiment le CV autant que les projets plus bruts, mais avec l'ouverture du kit de création, il semble que vous puissiez vraiment aller loin dans le développement.
Avant d' entrer tout duh ou sujet à l' opinion des réponses, cette question est au sujet de mon manque de connaissances sur la perception des mods notables aux jeux. Mon hypothèse est qu'il existe un consensus général pour savoir si les mods peuvent être impressionnants et aider un CV qui a déjà du contenu (décent) pour le niveau de travail qu'il recherche. De plus, je n'ai pas l'intention de démarrer un RPG à partir de zéro si quelqu'un est assez fou pour proposer cela comme solution, ceci est pour mon CV uniquement.
Supposons que le mod que je ferais serait impressionnant pour un mod. Si c'était à débattre, la réponse à cette question pourrait être un peu grise.
Réponses:
Bethesda demande spécifiquement une expérience avec leurs outils de développement lors de leur candidature à un poste avec eux. Donc, si vous voulez un emploi à Bethesda, réussir un projet de mod est une excellente étape à franchir pour mettre le pied dans la porte.
Si vous ne voulez pas travailler pour Bethesda, un projet de mod réussi va encore beaucoup pour vous aider. Pensez à la popularité de Skyrim, si votre mod fonctionne, c'est beaucoup plus d'yeux que de nombreux jeux avant (en particulier avec la façon dont Bethesda fait la promotion du modding). Si c'est génial, vous obtiendrez non seulement beaucoup de fans pour votre propre travail personnel, mais même éventuellement des studios qui cherchent à vous faire participer. (Pour vous nourrir de votre popularité ou simplement pour votre talent)
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Selon cette interview http://www.youtube.com/watch?v=h5ebFjlLptE , faire un mod pour Skyrim vous aidera si vous voulez être embauché chez Bethesda. Pour Valve ou Bioware, je ne sais pas, même si cela ne fera probablement pas de mal.
Cela dépend également du type de développement que vous effectuez. Si vous êtes un programmeur de moteur principal, je doute qu'un mod montrera vos capacités.
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Si vous pouvez créer un mod approprié avec une idée complète, cela vous aiderait certainement. Et, cela montre une certaine expérience dans le genre rpg. Cependant, je continuerais à travailler sur vos propres jeux.
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Si vous pouvez écrire des moteurs de jeu, les kits de modding de Bethesda devraient être du gâteau. C'est là que j'ai commencé à apprendre à programmer et cela a fini par m'ouvrir une toute nouvelle façon de penser et de vivre. J'ai progressé dans Unity, commencé à apprendre C #, pris Visual Studio et fait un tas de programmation orientée objet standard, je suis passé en C ++ pendant un court moment, puis je suis revenu en C # et maintenant j'apprends WPF ...
Bethesda aime l'expérience dans leur kit de création / GECK - c'est extrêmement facile à utiliser et à écrire et assez amusant si vous aimez ces jeux - si vous voulez postuler chez Bethesda, je recommanderais certainement le modding - sinon je ne suis pas sûr que ce serait particulièrement bénéfique n'importe où ailleurs, mais l'avoir dans votre portefeuille aiderait le plus à montrer votre vision du flux de l'histoire, de la conception des niveaux et de la créativité du contenu plus qu'à renforcer votre crédit en tant que programmeur de qualité et / ou graphiste.
Malheureusement, nous vivons dans un marché qui n'est pas très "écrit et raconté de qualité", sinon New Vegas serait considéré comme le Magnum Opus des jeux conçus dans le moteur de Bethesda, donc je ne suis pas sûr que la plupart des studios regarderaient cela en premier et avant toute chose. Skyrim a eu quelques moments où j'ai presque grincé des dents à cause de la mauvaise écriture ...
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En tant que gars qui modifie de nombreux jeux depuis 14 ... 18-18 ans, je vais juste participer.
seuls quelques moddeurs ont été payés pour leur travail ou en ont retiré de l'argent. IceFrog peut ou non être l'un d'entre eux, et je doute vraiment qu'il ait retiré de l'argent de Valve pour DotA2 (si j'avais pu me souvenir de mon courrier / mot de passe pour ICQ, je lui aurais demandé maintenant.)
Les développeurs de CounterStrike ont peut-être été payés, mais j'en doute aussi. UT2k14 dans UnrealEngine4 n'est certainement pas payé pour faire d'Epic un nouveau jeu, ils reçoivent juste de l'aide de développeur de temps en temps.
L'homme qui a créé le mod d'extension de skyrim, Falskaar n'a pas été embauché, même si l'une des raisons pour lesquelles il a fait tout ce qu'il présentait dans le mod était d'être embauché. C'est pourquoi il a fait la voix.
Quelques autres exemples de personnes qui ont grandement contribué mais qui n'en ont jamais rien retiré: pour Warcraft3: TFT Vexorian a créé un système de sorts assez lourd utilisé par toutes (pas toutes, une grande partie d'entre elles) des cartes qui comportent des sorts personnalisés qui ne le font pas. se comportent comme des originaux. En fait, je vais m'arrêter ici.
Une grande chose à noter ici est - "un mod n'est pas protégé et la propriété intellectuelle protégée par le droit d'auteur, et tout le monde est libre de refaire votre mod avec des personnes différentes", c'est pourquoi je doute que l'auteur de DotA et les auteurs de CS aient été payés pour leur travail.
L'une des meilleures façons de monétiser réellement votre travail de modding est de pirater le jeu à un moment donné et / ou de demander des dons pour que les serveurs continuent de fonctionner après l'arrêt des serveurs multijoueurs d'origine.
Le simple fait d'écrire ce message m'a submergé de beaucoup de mauvais et de très mauvais souvenirs: /
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"your mod" is not an official Red Hook Studios product or product modification, and Red Hook Studios Inc. is not responsible in any way for changes or damages that may result from using the mod. Furthermore, “Darkest Dungeon” and the Darkest Dungeon logo are trademarks of Red Hook Studios Inc. All content in the game is Copyright Red Hook Studios Inc. All rights reserved.
vous pouvez obtenir l'indice d'où j'ai emprunté ce texte, mais le point suivant demeure:base game you modified
. De telles actions peuvent même être condamnées par le développeur / éditeur et même interdites par le CLUF. Mais je ne suis pas avocat et j'ai 16 ans de "nombreux projets de modding" sur ma page LinkedIn.Endless War
mod pour XCOM. OuMW4Free
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