Infographie

13
Qu'est-ce que «Scanline Racing»

J'ai entendu beaucoup de gens qui travaillent sur la réalité virtuelle parler de course de scanline et que cela est censé aider à améliorer la latence pour le mouvement vers photon. Cependant, il n'est pas clair pour moi comment cela peut être fait avec OpenGL. Quelqu'un pourrait-il expliquer...

13
VR et tri sélectif

Lors du rendu des environnements VR (vue stéréo), recommandez-vous de ne faire que 2 vérifications du tronc pour déterminer ce qui doit être dessiné pendant la passe de tri du frustum ou existe-t-il un autre contrôle qui pourrait combiner les deux

13
Réflexion de Fresnel de l'or: canal rouge supérieur à 1?

J'ai essayé de comprendre certains des principes physiques derrière la lumière et l'interaction matérielle ces derniers temps. Dans son exposé Physique et mathématiques de l'ombrage , Naty Hoffman explique la réflectance de Fresnel et définit la couleur spéculaire caractéristique F 0 d'un matériau...

13
Confondu avec les implémentations PBR

Je découvre le monde merveilleux des mathématiques et je frappe un énorme mur avec PBR et le nommage, j'ai donc quelques questions: Pour autant que je sache, BRDF décrit comment un matériau réagit à la lumière (lumière directe entrante et réflexions). Mais dans "Cook-Torrance", je ne vois rien sur...

13
Raytracing non temps réel

J'ai beaucoup joué avec le raytracing en temps réel (et le raymarching, etc.), mais je n'ai pas passé beaucoup de temps sur le raytracing en temps non réel - pour des images de meilleure qualité ou pour le pré-rendu de vidéos et autres. Je sais qu'une technique courante pour améliorer la qualité de...

13
Comment associer une texture carrée à un triangle?

Je veux trouver les coordonnées de texture pour le point P. J'ai les sommets du triangle et leurs coordonnées uv correspondantes. Les nombres dans les petits carrés de la texture représentent des valeurs de couleur. Quelles sont les étapes du calcul des coordonnées uv de P?