Questions marquées «rendering»

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Albedo vs Diffuse

Chaque fois que je pense comprendre la relation entre les deux termes, je reçois plus d'informations qui me confondent. Je pensais qu'ils étaient synonymes, mais maintenant je ne suis pas sûr. Quelle est la difference entre "diffuse" et "albedo"? Sont-ils des termes interchangeables ou sont-ils...

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Éviter les combats z avec des surfaces coïncidentes

Lors du rendu de deux surfaces coplanaires superposées, un problème courant est le «combat z», où le rendu ne peut pas décider laquelle des deux surfaces est la plus proche de la caméra, ce qui donne des artefacts visuels dans la zone de chevauchement. La solution standard est de donner aux...

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Rendu sous-pixel pour un Ray Tracer

Dans le rendu des polices, il est courant d'utiliser le rendu sous-pixels . L'idée de base ici est de diviser le pixel en ses composants RVB, puis de calculer une valeur pour chacun séparément. Étant donné que chaque composant est plus petit que le pixel entier, un anticrénelage de meilleure...

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Performances de boucle dans un shader

Je me demande quelle est la meilleure façon d'intégrer une fonction de boucle dynamique dans un shader? Premièrement, il semble que les tableaux dynamiques ne soient pas possibles. Alors, est-il préférable de créer un tableau de taille maximale et de n'en remplir qu'une partie ou de définir des...

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Rendu physique et lancer de rayons

J'ai beaucoup de confusion et je dois clarifier une terminologie et rassembler les connaissances. Si je dis qu'un moteur est un lanceur de rayons (il utilise donc l'algorithme de lancer de rayons pour rendre la scène), est-ce automatiquement un moteur physique? Je veux dire, le lancer de rayons est...