Infographie

17
En quoi la VR est-elle différente d'un moniteur

Apparemment, les ordinateurs Macintosh ne peuvent pas gérer l'Oculus Rift, en raison de leurs cartes graphiques «inférieures». Mais la VR ne devrait-elle pas simplement être comme un moniteur externe? Et en ce qui concerne l'infographie, en quoi les jeux VR sont-ils différents des autres jeux que...

16
Qu'est-ce que la tessellation en infographie

Dans les jeux récents, j'ai remarqué quelque chose appelé Tessellation, Activer la chose détruit ma fréquence d'images. J'ai remarqué que lorsqu'il est activé, il ressemble à l'anti-aliasing. Quelqu'un peut-il me donner plus d'informations sur ce que fait exactement le

16
Rendu sous-pixel pour un Ray Tracer

Dans le rendu des polices, il est courant d'utiliser le rendu sous-pixels . L'idée de base ici est de diviser le pixel en ses composants RVB, puis de calculer une valeur pour chacun séparément. Étant donné que chaque composant est plus petit que le pixel entier, un anticrénelage de meilleure...

15
Comment implémenter un trackball en OpenGL?

Après tant de lecture sur les transformations, il est temps d'implémenter une trackball pour mon application. Je comprends que je dois créer un vecteur de l'origine à l'endroit où la souris est cliquée, puis un autre de l'origine à l'endroit où la souris est relâchée. Ma question est la suivante:...

15
Comment fonctionne le rendu des cheveux en temps réel?

Il est de notoriété publique que la simulation et le rendu des cheveux sont particulièrement difficiles et en fait rares sont les exemples dans les jeux qui proposent des cheveux crédibles. Il est assez facile d'imaginer à quel point il est difficile de simuler réellement la grande quantité de...

15
Quel est l'état de l'art en LOD géométrique dans les jeux?

Comment les jeux modernes font-ils un niveau de détail géométrique pour les maillages d'objets tels que les personnages, le terrain et le feuillage? Ma question comporte deux parties: À quoi ressemble le pipeline d'actifs? Les artistes fabriquent-ils un modèle high-poly qui est ensuite décimé? Si...