Comment l'anti-aliasing est-il implémenté dans Ray Tracing?
Après avoir lu quelques articles en ligne, je peux dire en toute confiance que je ne sais pas comment fonctionne l'anti-aliasing lorsque Ray Tracing . Tout ce que je comprends, c'est qu'un pixel / rayon unique est divisé en 4 sous-pixels et 4 rayons plutôt que 1 . Quelqu'un pourrait-il expliquer...