Infographie

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Génération par programme de normales de vertex

Je travaille avec l'api du visage Kinect, il fournit un tableau de sommets et d'index pour les triangles qui doit être rendu pour créer l'image du visage. Le nombre de sommets et leur ordre dans le tableau ainsi que les indices donnés par kinect sont toujours constants. Cependant, l'API ne donne...

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Règles d'anticrénelage sous-pixel

J'ai récemment eu un problème avec l'anticrénelage sous-pixel du texte , qui produit des couleurs très dures et m'a fait me demander comment cela devait être fait correctement: J'ai dessiné quelques cas d'une tuile noire couvrant les tiers des pixels ci-dessous. Les couleurs correspondent à celles...

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Dessin accéléré par le matériel de formes courbes

Comment dessiner rapidement une forme courbe? par "rapidement" je suppose que l'on devrait utiliser autant que possible les installations matérielles par "courbe", je veux dire des limites définies par des courbes de Bézier quadratiques ou cubiques par "forme", je veux dire soit un "gros" trait...

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Comment rendre mes glaçons réels?

Je peux modéliser des glaçons comme des cubes transparents légèrement déformés avec l'indice de réfraction de l'eau, mais ils ne semblent pas convaincants. Ils ressemblent à des morceaux de verre plutôt qu'à de la glace. En regardant de vrais glaçons, je peux décrire intuitivement certaines...

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Dessin au trait anticrénelé rapide

L'algorithme de ligne de Bresenham est un moyen de tracer des lignes droites en utilisant uniquement des opérations entières rapides (addition, soustraction et multiplication par 2). Cependant, il génère des lignes aliasées. Existe-t-il un moyen tout aussi rapide de tracer des lignes...

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Performances de boucle dans un shader

Je me demande quelle est la meilleure façon d'intégrer une fonction de boucle dynamique dans un shader? Premièrement, il semble que les tableaux dynamiques ne soient pas possibles. Alors, est-il préférable de créer un tableau de taille maximale et de n'en remplir qu'une partie ou de définir des...

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Qu'est-ce que l'éclairage ambiant?

Wikipédia dit : Une source de lumière ambiante représente une source de lumière à intensité fixe et à couleur fixe qui affecte tous les objets de la scène de manière égale. En disant "affecte tous les objets de manière égale", cela signifie que tous les objets reçoivent la même quantité de lumière?...

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Rendu physique et lancer de rayons

J'ai beaucoup de confusion et je dois clarifier une terminologie et rassembler les connaissances. Si je dis qu'un moteur est un lanceur de rayons (il utilise donc l'algorithme de lancer de rayons pour rendre la scène), est-ce automatiquement un moteur physique? Je veux dire, le lancer de rayons est...